Áferð er ferli sem margir byrjendur (og ekki aðeins!) Fyrirmyndar eru að pæla í. Hins vegar, ef þú skilur grundvallarreglur áferð og beitir þeim á réttan hátt, getur þú fljótt og örugglega áferð líkön af öllum flóknum. Í þessari grein munum við skoða tvær aðferðir við áferð: dæmi um hlut með einföldu rúmfræðilegu formi og dæmi um flókinn hlut með óeðlilegu yfirborði.
Gagnlegar upplýsingar: Flýtilyklar í 3ds Max
Sæktu nýjustu útgáfuna af 3ds Max
Áferð lögun í 3ds Max
Segjum sem svo að þú hafir nú þegar 3ds Max uppsett og þú ert tilbúinn að byrja að áferð á hlutnum. Ef ekki, notaðu hlekkinn hér að neðan.
Walkthrough: Hvernig á að setja 3ds Max
Einföld áferð
1. Opnaðu 3ds Max og búðu til nokkur frumatriði: kassi, kúla og strokka.
2. Opnaðu ritstjórann með því að ýta á „M“ takkann og búa til nýtt efni. Það skiptir ekki máli hvort það er V-Ray eða venjulegt efni, við búum til það aðeins með það að markmiði að sýna áferðina rétt. Úthlutaðu afritunarkorti í Diffuse raufina með því að velja það í standart rúllu kortslistans.
3. Úthlutaðu efninu til allra hluta með því að smella á hnappinn „Úthluta efni til vals“. Fyrir það skaltu virkja hnappinn „Sýna skyggða efni í útsýni“ þannig að efnið birtist í þrívíddar glugga.
4. Veldu kassa. Notaðu UVW Map breytibúnaðinn á það með því að velja það af listanum.
5. Haltu áfram beint í áferð.
- Settu punktinn nálægt „Kassanum“ í hlutanum „Kortlagning“ - áferðin er rétt staðsett á yfirborðinu.
- Stærðir áferðarinnar eða skrefið til að endurtaka mynstur þess eru settar hér að neðan. Í okkar tilviki er endurtekning munstursins stjórnað þar sem afgreiðslumannakortið er málsmeðferð en ekki raster.
- Gula rétthyrningur sem umlykur hlut okkar er gizmo, svæðið sem breytirinn virkar á. Það er hægt að færa, snúa, minnka, miðja, festa við ásana. Notkun gizmo er áferðin sett á réttan stað.
6. Veldu kúlu og úthlutaðu UVW Map breytibúnaðinum.
- Stilltu punktinn á móti „Sperical“ í „Kortlagning“. Áferðin tók lögun kúlu. Til að gera það sýnilegra skaltu auka skrefið í búrinu. Breytur gizmo eru ekki frábrugðnar hnefaleikum, nema að gizmo kúlunnar mun hafa samsvarandi kúlulaga lögun.
7. Svipað ástand fyrir strokkinn. Eftir að UVW Map breytirinn hefur verið tengdur við það, stilltu áferðagerðina á sívalning.
Þetta var auðveldasta leiðin til að áferð á hlutum. Íhuga flóknari valkost.
Skanna áferð
1. Opnaðu leikmynd í 3ds Max sem hefur hlut með flóknu yfirborði.
2. Samlíking við fyrra dæmið, búðu til efni með afritunarspjaldi og tengdu hlutnum. Þú munt taka eftir því að áferðin er röng og notkun UVW Map breytisins gefur ekki tilætluð áhrif. Hvað á að gera?
3. Notaðu UVW Mapping Clear breytibúnaðinn á hlutinn og settu síðan UVWW af. Síðasta breytingin mun hjálpa okkur að búa til yfirborðsskönnun til að beita áferð.
4. Fara á marghyrningsstigið og veldu alla marghyrninga hlutarins sem þú vilt áferð.
5. Finndu „Pelt map“ táknið með myndinni af leðurmerkinu á skannapallinum og ýttu á það.
6. Stór og flókinn skannaritill mun opna en nú höfum við aðeins áhuga á að teygja og slaka á marghyrningum yfirborðsins. Ýttu til skiptis á „Pelt“ og „Relax“ - skönnunin verður slétt. Því nákvæmara sem það er sléttað, því réttari verður áferðin birt.
Þetta ferli er sjálfvirkt. Tölvan sjálf ræður því hvernig best er að slétta yfirborðið.
7. Eftir að hafa borið Unwrap UVW er útkoman mun betri.
Við ráðleggjum þér að lesa: Forrit fyrir 3D-líkan.
Þannig að við kynntumst einföldum og flóknum áferð. Æfðu eins oft og mögulegt er og þú munt verða sannur atvinnumaður þrívíddar líkanagerðar!