Hvernig á að búa til gler í 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Að búa til raunhæf efni er mjög erfiða verkefni í þrívíddar líkan af þeirri ástæðu að hönnuðurinn verður að taka tillit til allra næmi líkamlegs ástands efnislegs hlutar. Þökk sé V-Ray viðbótinni sem notuð er í 3ds Max, eru efni búin til fljótt og náttúrulega þar sem viðbótin hefur þegar séð um öll líkamlegu einkenni og skildi módelið eftir með aðeins skapandi verkefni.

Þessi grein verður stutt námskeið um hvernig á að búa til raunhæft gler fljótt í V-Ray.

Gagnlegar upplýsingar: Flýtilyklar í 3ds Max

Sæktu nýjustu útgáfuna af 3ds Max

Hvernig á að búa til gler í V-Ray

1. Ræstu 3ds Max og opnaðu allar fyrirmyndir sem glerið verður sett á í.

2. Stilltu V-Ray sem sjálfgefinn flutningsmann.

Uppsetning V-Ray á tölvu, tilgangi þess sem gjafari er lýst í greininni: Setja upp lýsingu í V-Ray

3. Ýttu á "M" takkann og opnaðu ritilinn. Hægrismelltu á reitinn „Skoða 1“ og búðu til venjulegt V-Ray efni eins og sýnt er á skjámyndinni.

4. Hérna er sniðmát af efni sem við munum breyta í gler.

- Smelltu á hnappinn „Sýna bakgrunn í forsýningu“ efst á spjaldi ritstjórans. Þetta mun hjálpa okkur að stjórna gegnsæi og speglun glersins.

- Til hægri, í efnisstillingunum, sláðu inn heiti efnisins.

- Smelltu á gráa rétthyrninginn í Diffuse glugganum. Þetta er liturinn á glerinu. Veldu lit úr litatöflu (helst svart).

- Farðu í reitinn „Speglun“. Svarti ferhyrningurinn gegnt „Spegla“ þýðir að efnið endurspeglar alls ekki neitt. Því nær sem þessi litur er hvítur, því meiri endurspeglun efnisins. Stilltu litinn nálægt hvítu. Athugaðu gátreitinn „Fresnel speglun“ þannig að gegnsæi efnis okkar breytist eftir sjónarhorni.

- Í línunni „Refl Glossiness“ stillir gildið á 0,98. Þetta mun glampa á yfirborðið.

- Í reitnum „Brotthvarf“ (ljósbrot) setjum við stig gagnsæis efnisins á hliðstæðan hátt með speglun: því hvítari liturinn, því meira sem gagnsæið er. Stilltu litinn nálægt hvítu.

- „Glossiness“ notaðu þessa færibreytu til að stilla óða efnisins. Gildi nálægt „1“ - fullu gegnsæi, því lengra - því meiri sljórleika glersins. Stilltu gildið á 0,98.

- IOR er ein mikilvægasta breytan. Það táknar ljósbrotsvísitöluna. Á Netinu er að finna töflur þar sem þessi stuðull er kynntur fyrir mismunandi efni. Fyrir gler er það 1,51.

Það eru allar grunnstillingarnar. Restin er sjálfgefin skilin eftir og leiðrétt eftir flækjum efnisins.

5. Veldu hlutinn sem þú vilt úthluta glerefninu. Smelltu á hnappinn „Úthluta efni til vali“ í efnisritlinum. Efninu er úthlutað og mun breytast sjálfkrafa á hlutnum þegar því er breytt.

6. Keyra prufa fram og horfa á niðurstöðuna. Prófaðu þar til það er fullnægjandi.

Við ráðleggjum þér að lesa: Forrit fyrir 3D-líkan.

Þannig lærðum við hvernig á að búa til einfalt gler. Með tímanum munt þú geta flóknari og raunsærri efni!

Pin
Send
Share
Send