Hvernig á að búa til leik á tölvu í Game Maker

Pin
Send
Share
Send

Ef þú vilt búa til þinn eigin leik á tölvu, þá þarftu að læra hvernig á að vinna með sérstök forrit til að búa til leiki. Slík forrit leyfa þér að búa til persónur, teikna hreyfimyndir og stilla aðgerðir fyrir þær. Auðvitað er þetta ekki allur möguleikalistinn. Við munum skoða ferlið við að búa til leik í einu af þessum forritum - Game Maker.

Game Maker er eitt einfaldasta og vinsælasta forritið til að búa til 2D leiki. Hér getur þú búið til leiki með drag'n'drop viðmótinu eða með innbyggðu GML tungumálinu (við munum vinna með það). Game Maker er besti kosturinn fyrir þá sem eru rétt að byrja að þróa leiki.

Sækja Game Maker ókeypis

Hvernig á að setja upp Game Maker

1. Fylgdu ofangreindum tengli og farðu þar á opinberu vefsíðu forritsins. Þú verður fluttur á niðurhalssíðuna þar sem þú getur fundið ókeypis útgáfu af forritinu - Ókeypis niðurhal.

2. Nú þarftu að skrá þig. Sláðu inn öll nauðsynleg gögn og farðu í pósthólfið þar sem þú munt fá staðfestingarbréf. Fylgdu krækjunni og skráðu þig inn á reikninginn þinn.

3. Nú er hægt að hlaða niður leiknum.

4. En það er ekki allt. Við sóttum forritið, aðeins til að nota það þarftu leyfi. Við getum fengið það frítt í 2 mánuði. Til að gera þetta, á sömu síðu og þaðan sem þú halaðir niður leiknum, í hlutanum „Bæta við leyfi“, finndu Amazon flipann og smelltu á hnappinn „Smelltu hér“ gegnt.

5. Í glugganum sem opnast þarftu að skrá þig inn á reikninginn þinn á Amazon eða búa hann til og skrá þig síðan inn.

6. Núna höfum við lykil sem þú getur fundið neðst á sömu síðu. Afritaðu það.

7. Við förum í gegnum algengustu uppsetningarferlið.

8. Á sama tíma mun uppsetningaraðilinn bjóða okkur að setja upp GameMaker: Player. Við setjum það upp líka. Það þarf leikmann til að prófa leiki.

Þetta lýkur uppsetningunni og við höldum áfram að vinna með forritið.

Hvernig á að nota Game Maker

Keyra forritið. Í þriðja dálkinum slærðu inn leyfislykilinn sem við afrituðum og í annarri færum við inn notandanafn og lykilorð. Endurræstu nú forritið. Hún vinnur!

Farðu í Nýja flipann og búðu til nýtt verkefni.

Búðu nú til sprite. Hægrismelltu á Sprites og síðan Create Sprite.

Gefðu honum nafn. Láttu leikmann vera og smelltu á Breyta Sprite. Gluggi opnast þar sem við getum breytt eða búið til sprite. Búðu til nýja sprite, við munum ekki breyta stærðinni.

Tvísmelltu nú á nýja sprite. Í ritlinum sem opnar getum við teiknað sprite. Við erum eins og er að teikna leikmann, og nánar tiltekið tank. Vistaðu teikningu okkar.

Til að gera hreyfimynd af tankinum okkar skaltu afrita og líma myndina með samsetningunum Ctrl + C og Ctrl + V, hver um sig, og draga aðra stöðu fyrir lögin. Þú getur búið til eins mörg eintök og þér sýnist. Því fleiri myndir, því áhugaverðari er teiknimyndin.

Nú geturðu merkt við reitinn við hlið forsýningaratriðisins. Þú munt sjá hreyfimyndina sem þú hefur búið til og þú getur breytt rammahlutfallinu. Vistaðu myndina og miðju hana með miðjuhnappinum. Persóna okkar er tilbúin.

Á sama hátt þurfum við að búa til þrjá sprita í viðbót: óvininn, vegginn og skotfærið. Kallaðu þá óvin, vegg og bullet, hver um sig.

Nú þarftu að búa til hluti. Hægrismelltu á flipann Hlutir og veldu Búa til hlut. Búðu nú til hlut fyrir hverja sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Athygli!
Þegar þú ert að búa til vegghlut skaltu haka við Solid reitinn. Þetta mun gera vegginn traustan og skriðdrekar geta ekki farið í gegnum hann.

Við snúum okkur að því erfiða. Opnaðu ob_player hlutinn og farðu í Control flipann. Búðu til nýjan atburð með hnappnum Bæta við atburði og veldu Búa til. Hægrismelltu nú á Keyra hlutinn.

Í glugganum sem opnast þarftu að skrá hvaða aðgerðir tankurinn okkar mun framkvæma. Skulum skrifa eftirfarandi línur:

hö = 10;
dmg_time = 0;

Við skulum búa til Step atburðinn á sama hátt, skrifa kóðann fyrir hann:

image_angle = punktleiðsla (x, y, mouse_x, mouse_y);
ef lyklaborðsskoðun (ord ('W')) {y- = 3};
ef lyklaborðsskoðun (ord ('S')) {y + = 3};
ef lyklaborðsskoðun (ord ('A')) {x- = 3};
ef lyklaborðsskoðun (ord ('D')) {x + = 3};

ef hljómborð_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
ef keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
ef hljómborð_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
ef keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

ef músamerkja_hnappur_prentað (mb_vinstri)
{
með instans_skapa (x, y, ob_bullet) {hraði = 30; átt = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Bættu við árekstrarviðburði - árekstur við vegginn. Kóði:

x = x forvarinn;
y = forvarinn;

Og bæta einnig við árekstri við óvininn:

ef dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Teiknaðu viðburð:

teikna sjálfan sig ();
draga_text (50,10, strengur (hestöfl));

Bættu nú við Step - End Step:
ef hp <= 0
{
show_message ('Game over')
room_restart ();
};
ef instanúmer (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Sigur!')
room_restart ();
}

Nú þegar við erum búin með spilarann, farðu á ob_enemy hlutinn. Bættu við stofnuninni:

r er 50;
stefna = veldu (0,90,180,270);
hraði = 2;
hö = 60;

Bættu nú við skrefi fyrir hreyfinguna:

ef distance_to_object (ob_player) <= 0
{
stefna = punktleiðsla (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
hraði = 2;
}
annað
{
ef r <= 0
{
stefna = veldu (0,90,180,270)
hraði = 1;
r er 50;
}
}
image_angle = stefna;
r- = 1;

Lokaþrep:

ef hp <= 0 dæmi_destroy ();

Við búum til Destroy atburðinn, förum á teikniflipann og í hinu atriðinu smelltu á sprengikonið. Nú, þegar drepið er óvin, verður sprenging fjör.

Árekstur - árekstur við vegginn:

stefna = - stefna;

Árekstur - árekstur við skothylki:

hp- = irandom_range (10,25)

Þar sem veggurinn framkvæmir engar aðgerðir förum við á ob_bullet hlutinn. Bættu við árekstri við óvininn:

dæmi_destroy ();

Og árekstur við vegginn:

dæmi_destroy ();

Að lokum, búðu til stigið 1. Hægrismelltu á herbergi -> Búðu til herbergi. Við förum í hlutaflipann og notum „Wall“ hlutinn til að teikna stigakort. Svo bætum við við einum leikmanni og nokkrum óvinum. Stigið er tilbúið!

Að lokum getum við keyrt leikinn og prófað hann. Ef þú fylgt leiðbeiningunum ættu ekki að vera neinar villur.

Það er allt. Við skoðuðum hvernig á að búa til leik í tölvu sjálf og þú fékkst hugmynd um forrit eins og Game Maker. Haltu áfram að þróa og mjög fljótlega munt þú geta búið til miklu áhugaverðari og vandaðri leiki.

Gangi þér vel!

Hlaðið niður Game Maker af opinberu vefsvæðinu

Sjá einnig: Annar hugbúnaður til að búa til leiki

Pin
Send
Share
Send