Líkan af bíl í 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

3ds Max er forrit sem er notað til margra skapandi verkefna. Með því er bæði myndun á byggingarhlutum, svo og teiknimyndir og teiknimyndbönd, búin til. Að auki gerir 3D Max þér kleift að framkvæma þrívíddar líkan af nánast hvaða flækjustig og smáatriðum sem er.

Margir sérfræðingar sem taka þátt í þrívíddar grafík búa til nákvæmar gerðir af bílum. Þetta er frekar heillandi virkni sem, við the vegur, getur hjálpað þér að græða peninga. Eigindabúin bíllíkön eru eftirsótt meðal sjónhverfisfyrirtækja og fyrirtækja í myndbandaiðnaði.

Í þessari grein munum við kynnast ferlinu við að reikna bíl í 3ds Max.

Sæktu nýjustu útgáfuna af 3ds Max

Bílagerð í 3ds Max

Uppruni frumefnis

Gagnlegar upplýsingar: Flýtilyklar í 3ds Max

Þú hefur ákveðið hvaða bíl þú vilt herma eftir. Til að gera líkan þitt eins nálægt upprunalegu og mögulegt er skaltu finna á netinu nákvæmar teikningar af spám bílsins. Á þeim munt þú herma eftir öllum smáatriðum um bílinn. Að auki vistaðu eins margar nákvæmar myndir af bílnum og mögulegt er til að staðfesta gerðina þína með upprunanum.

Ræstu 3ds Max og stilltu teikningarnar sem bakgrunn fyrir uppgerðina. Búðu til nýtt efni í ritlinum og úthlutaðu teikningu sem dreifðu korti. Teiknaðu Plane-hlut og beittu nýju efni á það.

Fylgstu með hlutföllum og stærð teikningarinnar. Líkan af hlutum er alltaf framkvæmt á kvarðanum 1: 1.

Líkan líkan

Þegar bíllinn búinn er til er aðalverkefni þitt að móta marghyrninga möskva sem sýnir yfirborð líkamans. Þú þarft aðeins að líkja eftir hægri eða vinstri helmingi líkamans. Notaðu síðan Symmetry modifier á það og báðir helmingar bílsins verða samhverfar.

Auðveldast er að búa til líkama til að byrja með hjólbogum. Taktu strokka verkfærið og teiknaðu það svo að það passi á framhjólabogann. Umbreyttu hlutnum í Editable Poly, búðu síðan til „innsetningar“ skipunina og búðu til innri andlit og eyttu aukafóglímunum. Aðlagaðu punktana handvirkt undir teikningunni handvirkt. Niðurstaðan ætti að vera eins og á skjámyndinni.

Sameinaðu svigana í einn hlut með því að nota „Festa“ tólið og tengdu andstæð andlitin við „Bridge“ skipunina. Færðu ristapunkta til að endurtaka rúmfræði bílsins. Til að tryggja að stig nái ekki út fyrir flugvélarnar, notaðu „Edge“ leiðbeiningarnar í valmyndinni á möskvastærðinni sem er breytt.

Notaðu „Connect“ og „Swift loop“ tækin til að skera ristina þannig að brúnirnar séu á móti hurðarhlerunum, syllunum og loftinntökunum.

Veldu ystu brúnir ristarinnar sem myndast og afritaðu þær með því að halda niðri Shift takkanum. með þessum hætti fæst framlenging á bílhlutanum. Með því að hreyfa andlit og ristapunkta í mismunandi áttir myndast rekki, hetta, stuðara og bílþak. Sameina punktana með teikningunni. Notaðu Turbosmooth breytibúnaðinn til að slétta möskva.

Einnig eru búnir til með því að nota marghyrninga líkanstæki, hlutar úr stuðara úr plasti, baksýnisspeglum, hurðarhandföngum, útblástursrörum og ofngrill.

Þegar líkaminn er alveg tilbúinn skaltu gefa honum þykkt með Shell breytibúnaðinum og líkja eftir innra rúmmáli svo að bíllinn virðist ekki gegnsær.

Bílgluggar eru búnir til með línutólinu. Nodal stig þarf að sameina við brúnir opanna handvirkt og beita Surface breytibúnaðinum.

Sem afleiðing af öllum aðgerðum sem gerðar eru ættirðu að fá þennan aðila:

Meira um marghyrninga: Hvernig á að fækka marghyrningum í 3ds Max

Framljós líkan

Að búa til aðalljós samanstendur af tveimur þremur stigum - líkan, beint, af ljósabúnaði, gagnsæju yfirborði framljóssins og innri hluta hans. Notaðu teikningu og myndir af bílnum, búðu til ljós með því að nota „Editable Poly“ byggt á strokknum.

Framljós yfirborðsins er búið til með Plane tólinu, breytt í rist. Brjótið ristina með Connect tólinu og færðu punktana þannig að þeir myndist yfirborð. Að sama skapi skaltu búa til innra yfirborð framljóssins.

Hjólagerð

Þú getur byrjað að módela hjól af diski. Það er búið til á grundvelli strokka. Úthlutaðu henni fjölda andlitanna 40 og umbreyttu það í marghyrningsnet. Hjólspílar verða gerðir úr marghyrningum sem mynda strokkahlífina. Notaðu Extrude skipunina til að kreista út inni á disknum.

Eftir að þú hefur búið til möskvann skaltu úthluta Turbosmooth breytibúnaðinum á hlutinn. Búðu til á sama hátt inni á disknum með festingarhnetunum.

Dekk hjólsins er búið til á hliðstæðan hátt við disk. Í fyrsta lagi þarftu líka að búa til strokka, en það eru aðeins nóg átta hluti. Notaðu Insert skipunina til að búa til hola inni í dekkinu og tengdu það Turbosmooth. Settu það nákvæmlega utan um diskinn.

Fyrir meiri raunsæi, gerðu hemlakerfið fyrir innan hjólið. Að vild geturðu búið til innréttingu í bílinn, sem þættir verða sýnilegir í gegnum glugga.

Að lokum

Í bindi einnar greinar er erfitt að lýsa flóknu ferli fjölhyrninga líkanagerðar á bíl, því að lokum kynnum við nokkrar almennar meginreglur um að búa til bíl og þætti hans.

1. Bættu alltaf við andlitum nær jaðrum frumefnisins svo að rúmfræðin vansköpuðist vegna sléttunar.

2. Ekki skal leyfa marghyrninga með fimm eða fleiri punkta á hlutum sem eru með slétta. Þriggja og fjögurra punkta marghyrninga eru vel slétt.

3. Stjórna fjölda stiga. Notaðu Weld skipunina þegar þau eru lögð saman til að sameina þau.

4. Brjótið hluti sem eru of flóknir í nokkra íhluti og gerið þá fyrir sig.

5. Þegar þú færir punkta innan yfirborðsins skaltu nota Edge Guide.

Lestu á heimasíðu okkar: Forrit fyrir 3D-líkan

Almennt séð lítur ferlið við að reikna út bíl. Byrjaðu að æfa það og þú munt sjá hversu spennandi þessi vinna getur verið.

Pin
Send
Share
Send