Aðalvinnsluvélin er aðal hluti tölvunnar sem framkvæmir bróðurpart útreikninga og hraðinn í öllu kerfinu fer eftir afli þess. Í þessari grein munum við tala um hvernig fjöldi kjarna hefur áhrif á afköst CPU.
CPU algerlega
Kjarninn er aðalþáttur CPU. Það er hér sem allar aðgerðir og útreikningar eru framkvæmdar. Ef það eru nokkrar algerlega, þá „eiga þær samskipti“ sín á milli og við aðra hluti kerfisins í gegnum gagnabrautina. Fjöldi slíkra „múrsteina“, fer eftir verkinu, hefur áhrif á heildarafköst örgjörva. Almennt, því meira sem það er, þeim mun meiri er hraðinn í vinnslu upplýsinga, en í raun eru aðstæður þar sem fjölorku-örgjörvar eru lakari en minna „pakkað“ hliðstæða þeirra.
Sjá einnig: Nútíma örgjörva tæki
Líkamleg og rökrétt algerlega
Margir Intel örgjörvar, og nýlega, AMD, eru færir um að framkvæma útreikninga á þann hátt að einn líkamlegur kjarninn starfar með tveimur straumum útreikninga. Þessir þræðir eru kallaðir rökréttar kjarnar. Til dæmis getum við séð eftirfarandi einkenni í CPU-Z:
Ábyrgð á þessu er Hyper Threading (HT) tækni frá Intel eða Simultaneous Multithreading (SMT) frá AMD. Það er mikilvægt að skilja hér að aukinn rökréttur kjarni verður hægari en sá líkamlega, það er að segja að fullgildur fjórfjarna örgjörva er öflugri en tvískiptur algerlega CPU af sömu kynslóð með HT eða SMT í sömu forritum.
Leikirnir
Spilaforrit eru smíðuð á þann hátt að ásamt skjákortinu virkar aðalvinnslan einnig við útreikning heimsins. Því flóknari eðlisfræði hluta, því fleiri eru, því hærra álag og öflugri „steinn“ mun gera verkið betur. En ekki flýta þér að kaupa fjölkjarna skrímsli, þar sem það eru mismunandi leikir.
Sjá einnig: Hvað gerir örgjörva í leikjum?
Eldri verkefni þróuð þar til um það bil 2015, geta í grundvallaratriðum ekki hlaðið meira en 1 - 2 kjarna vegna sérkenni kóðans sem verktaki skrifaði. Í þessu tilfelli er æskilegt að hafa tvískiptur kjarna örgjörva með háa tíðni en átta kjarna örgjörva með litla megahertz. Þetta er bara dæmi, í reynd hafa nútíma fjölkjarna örgjörva nokkuð mikla kjarnaárangur og virka vel í eldri leikjum.
Sjá einnig: Hvað hefur áhrif á tíðni örgjörva
Einn af fyrstu leikjunum, en kóðinn sem er fær um að keyra á nokkrum (4 eða fleiri) kjarna, hlaða þá jafnt, var GTA 5, gefinn út á tölvu árið 2015. Síðan þá geta flest verkefni talist fjölþráður. Þetta þýðir að fjölkjarna örgjörva hefur möguleika á að halda í við hátíðni hliðstæðu sinn.
Það fer eftir því hversu vel leikurinn er fær um að nota tölvustrauma, margnota getur verið bæði plús og mínus. Þegar þetta er skrifað, “gaming” geta talist örgjörva með 4 algerlega eða betri, með háþróun (sjá hér að ofan). Hins vegar er þróunin sú að verktaki nýtir sífellt meiri kóða fyrir samhliða tölvuvinnslu og líkön með litlum kjarnorkum verða brátt vonlaust gamaldags.
Dagskrár
Allt hérna er aðeins auðveldara en með leiki þar sem við getum valið „stein“ til að vinna í tilteknu forriti eða pakka. Vinnandi forrit eru einnig einþráður og margþráður. Sá fyrrnefndi þarfnast mikillar afkasta á hvern kjarna og sá síðarnefndi þarfnast mikils fjölda tölvuþræði. Til dæmis er „prósent“ með fjölkjarna betri til að skila vídeó- eða þrívíddarmyndum og Photoshop þarf 1 til 2 öfluga kjarna.
Stýrikerfi
Fjöldi kjarna hefur áhrif á afkomu stýrikerfisins ef það er 1. Í öðrum tilvikum hleður kerfisferla ekki örgjörva þannig að öll úrræði séu notuð. Við erum ekki að tala um vírusa eða bilanir sem geta „sett einhvern„ stein “á herðablaðið, heldur um reglulega vinnu. Samt sem áður er hægt að ræsa mörg bakgrunnsforrit með kerfinu, sem einnig neyta tíma örgjörva og viðbótarkjarnar verða ekki óþarfar.
Alhliða lausnir
Athugaðu bara að það eru engir fjölverkavinnsluaðilar. Það eru aðeins gerðir sem geta sýnt góðan árangur í öllum forritum. Dæmi um það er sex kjarna örgjörva með hátíðni i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) eða eldri svipuðum „steinum“, en jafnvel geta þeir ekki gert kröfu um algildingu ef þú ert virkur að vinna með vídeó og 3D samhliða leikjum eða streymir .
Niðurstaða
Samantekt á öllu framangreindu getum við dregið eftirfarandi ályktun: fjöldi örgjörvakjarna er einkenni sem sýnir heildar reiknistyrk, en hvernig það verður notað fer eftir forritinu. Fyrir leiki er fjórkjarna líkanið alveg við hæfi, en fyrir forrit með mikla auðlind er betra að velja „stein“ með miklum fjölda þráða.