Halló.
Leikir ... Þetta eru eitt vinsælustu forritin sem margir notendur kaupa tölvur og fartölvur fyrir. Líklega myndu tölvur ekki verða svo vinsælar ef það væru engir leikir á þeim.
Og ef fyrr til að búa til leik var nauðsynlegt að hafa sérstaka þekkingu á sviði forritunar, teikna módel osfrv. - nú er nóg að læra einhvers konar ritstjóra. Margir ritstjórar eru, við the vegur, nokkuð einfaldir og jafnvel nýliði getur fundið þá út.
Í þessari grein langar mig til að snerta svona vinsæla ritstjóra, sem og dæmi um einn þeirra til að greina skref fyrir skref að búa til einhvern einfaldan leik.
Efnisyfirlit
- 1. Forrit til að búa til 2D leiki
- 2. Forrit til að búa til 3D leiki
- 3. Hvernig á að búa til 2D leik í Game Maker ritstjóranum - skref fyrir skref
1. Forrit til að búa til 2D leiki
Eftir 2D - skilja tvívíddar leiki. Til dæmis: Tetris, köttur-fiskimaður, pinball, ýmsir kortaleikir osfrv.
Dæmi 2D leikur. Spilaleikur: Solitaire
1) Leikjaframleiðandi
Vefsvæði framkvæmdaraðila: //yoyogames.com/studio
Ferlið við að búa til leik í Game Maker ...
Þetta er einn auðveldasti ritstjórinn til að búa til litla leiki. Ritstjórinn er gerður alveg eigindlega: það er auðvelt að byrja að vinna í honum (allt er innsæi skýrt), á sama tíma eru mikil tækifæri til að breyta hlutum, herbergjum osfrv.
Venjulega í þessum ritstjóra búa þeir til leiki með toppsýn og platformers (hliðarskjá). Fyrir reyndari notendur (þeir sem eru lítt kunnir í forritun) eru sérstakir eiginleikar til að setja inn forskriftir og kóða.
Það skal tekið fram margvísleg áhrif og aðgerðir sem hægt er að stilla fyrir ýmsa hluti (framtíðarstafi) í þessum ritstjóra: fjöldinn er einfaldlega magnaður - meira en nokkur hundruð!
2) Smíða 2
Vefsíða: //c2community.ru/
Nútíma leikjagerðarmaður (í bókstaflegri merkingu þess orðs) sem gerir jafnvel nýliði tölvunotendum kleift að búa til nútímaleiki. Ennfremur vil ég leggja áherslu á að með þessu forriti er hægt að búa til leiki fyrir mismunandi vettvang: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) osfrv.
Þessi framkvæmdaaðili er mjög líkur Game Maker - hér þarftu líka að bæta við hlutum, ávísa síðan hegðun (reglum) við þá og búa til ýmsa atburði. Ritstjórinn er byggður á meginreglunni um WYSIWYG - þ.e.a.s. Þú munt strax sjá niðurstöðuna þegar þú býrð til leikinn.
Forritið er greitt, þó til að byrja með verði nóg af ókeypis útgáfu. Mismuninum á mismunandi útgáfum er lýst á vef þróunaraðila.
2. Forrit til að búa til 3D leiki
(3D - þrívíddarleikir)
1) 3D RAD
Vefsíða: //www.3drad.com/
Einn ódýrasti hönnuðurinn á 3D sniði (fyrir marga notendur nægir að auki ókeypis útgáfan, sem er með 3 mánaða uppfærslu takmörkun).
3D RAD er auðveldasti smíðinn til að læra, forritun er nánast óþörf nema að ávísa hnitum hlutanna við ýmis samspil.
Vinsælasta leikjaformið sem búið er til með þessari vél er kappakstur. Við the vegur, screenshots hér að ofan staðfesta þetta enn og aftur.
2) Eining 3D
Vefsvæði framkvæmdaraðila: //unity3d.com/
Alvarlegt og yfirgripsmikið tæki til að búa til alvarlega leiki (ég biðst afsökunar á tautology). Ég myndi mæla með því að skipta yfir í það eftir að hafa kynnt mér aðrar vélar og hönnuðir, þ.e.a.s. með fullri hendi.
Unity 3D pakkinn inniheldur vél sem gerir kleift að nota DirectX og OpenGL að fullu. Einnig í vopnabúr áætlunarinnar getu til að vinna með 3D gerðum, vinna með skyggjara, skugga, tónlist og hljóð, mikið safn af forskriftum fyrir venjuleg verkefni.
Kannski er eini gallinn við þennan pakka þörfina fyrir þekkingu á forritun í C # eða Java - hluta af kóðanum verður að bæta við í „handvirkri stillingu“ við samantekt.
3) NeoAxis leikur vél SDK
Vefsvæði verktaki: //www.neoaxis.com/
Ókeypis þróunarumhverfi fyrir næstum hvaða 3D leik sem er! Með hjálp þessa flókna geturðu stundað kynþáttum, skyttur og spilakassa með ævintýrum ...
Fyrir Game Engine SDK vélina á netinu eru margar viðbætur og viðbætur við mörg verkefni: til dæmis eðlisfræði bíla eða flugvéla. Með stækkanlegum bókasöfnum þarftu ekki einu sinni alvarlega þekkingu á forritunarmálum!
Þökk sé sérstökum spilara sem er innbyggður í vélina er hægt að spila leikina sem búnir eru til í mörgum vinsælum vöfrum: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera og Safari.
Game Engine SDK er dreift sem ókeypis vél fyrir þróun sem ekki er í atvinnuskyni.
3. Hvernig á að búa til 2D leik í Game Maker ritstjóranum - skref fyrir skref
Leikjaframleiðandi - Mjög vinsæll ritstjóri til að búa til flókna 2D leiki (þó að verktakarnir fullyrði að þú getur búið til leiki í þeim sem eru nánast allir flóknir).
Í þessu litla dæmi vil ég bara sýna skref-fyrir-skref smáleiðbeiningar til að búa til leiki. Leikurinn verður mjög einfaldur: Sonic karakterinn mun fara um skjáinn og reyna að safna grænum eplum ...
Byrjað er með einfaldar aðgerðir, bætt við nýjum og nýjum eiginleikum á leiðinni, hver veit, kannski mun leikurinn þinn verða alvöru högg með tímanum! Markmið mitt í þessari grein er aðeins að sýna hvar á að byrja, því byrjunin er erfiðust fyrir flesta ...
Spil eyðurnar
Áður en þú byrjar beint að búa til einhvern leik þarftu að gera eftirfarandi:
1. Til að finna upp persónu leiksins, hvað hann mun gera, hvar hann verður, hvernig leikmaðurinn mun stjórna honum osfrv.
2. Búðu til myndir af persónunni þinni, hlutum sem hann mun hafa samskipti við. Til dæmis, ef þú ert með björn að tína epli, þarftu að minnsta kosti tvær myndir: björninn og eplin sjálf. Þú gætir líka þurft bakgrunn: stóra mynd sem aðgerðin mun fara fram á.
3. Búðu til eða afritaðu hljóð fyrir persónurnar þínar, tónlist sem verður spiluð í leiknum.
Almennt þarftu: að safna öllu sem þarf til að búa til. Hins vegar verður það seinna hægt að bæta við núverandi verkefni leiksins allt sem gleymst hefur eða skilið eftir til seinna ...
Skref fyrir skref að búa til smáspil
1) Það fyrsta sem þarf að gera er að bæta spritum við persónurnar okkar. Til að gera þetta hefur stjórnborð forritsins sérstakan hnapp í formi andlits. Smelltu á það til að bæta við sprite.
Hnappur til að búa til sprite.
2) Smelltu á niðurhnappinn fyrir sprite í glugganum sem birtist og tilgreindu síðan stærð þess (ef nauðsyn krefur).
Hlaðinn sprite.
3) Þannig að þú þarft að bæta öllum þínum sprites við verkefnið. Í mínu tilfelli reyndist það 5 sprites: Sonic og litrík epli: grænn hringur, rauður, appelsínugulur og grár.
Sprites í verkefninu.
4) Næst þarftu að bæta hlutum við verkefnið. Hlutur er mikilvægt smáatriði í hverjum leik. Í Game Maker er hlutur leikur eining: til dæmis Sonic, sem færist á skjánum eftir því hvaða takka þú ýtir á.
Almennt eru hlutir frekar flókið efni og í grundvallaratriðum er ómögulegt að skýra það fræðilega. Þegar þú vinnur með ritlinum kynnist þú miklum fjölda af hlutum sem Game Maker býður þér.
Búðu til fyrsta hlutinn á meðan - smelltu á hnappinn „Bæta við hlut“ .
Leikjaframleiðandi Bæti hlut.
5) Næst er sprite valinn fyrir hlutinn sem bætt var við (sjá skjámynd hér að neðan, vinstri + efst). Í mínu tilfelli er persónan Sonic.
Síðan eru atburðir skráðir fyrir hlutinn: það geta verið tugir þeirra, hver atburður er hegðun hlutarins, hreyfing hans, hljóð tengd honum, stjórntæki, gleraugu og önnur einkenni leiksins.
Til að bæta við atburði, smelltu á hnappinn með sama nafni - veldu síðan aðgerðina fyrir atburðinn í hægri dálki. Til dæmis að hreyfa sig lárétt og lóðrétt þegar þú ýtir á örvatakkana .
Bætir atburðum við hluti.
Leikjaframleiðandi 5 atburðum hefur verið bætt við fyrir Sonic hlutinn: færa staf í mismunandi áttir þegar ýtt er á örvatakkana; auk skilyrðis er tilgreint þegar farið er yfir mörk leikvallarins.
Við the vegur, það geta verið margir atburðir: hér Game Maker er ekki lítill, forritið mun bjóða þér ýmislegt:
- Verkefni að færa persónuna: hraða hreyfingar, stökk, styrk o.s.frv.
- leggja yfir tónlistarverk með ýmsum aðgerðum;
- útlit og eyðingu persóna (hlut) osfrv.
Mikilvægt! Fyrir hvern hlut í leiknum þarftu að skrá atburði þína. Því fleiri atburðir fyrir hvern hlut sem þú skráir þér, þeim mun fjölhæfur og með frábær tækifæri mun leikurinn reynast. Í meginatriðum, án þess þó að vita hvað þessi eða þessi atburður muni sérstaklega gera, getur þú þjálfað með því að bæta þeim við og horfa á hvernig leikurinn hegðar sér eftir það. Almennt risastórt tilraunasvið!
6) Síðasta og ein mikilvægasta aðgerðin er að búa til herbergi. Herbergið er eins konar stig leiksins, stigið sem hlutir þínir munu hafa samskipti við. Til að búa til slíkt herbergi, smelltu á hnappinn með eftirfarandi tákni: .
Að bæta við herbergi (stigi leiksins).
Í stofunni, með því að nota músina, geturðu raðað hlutum okkar á sviðinu. Stilltu bakgrunn leiksins, stilltu nafn leikjagluggans, tilgreindu gerðir osfrv. Almennt er heill æfingasvæði fyrir tilraunir og vinnu við leikinn.
7) Til að hefja leikinn sem myndast - ýttu á F5 hnappinn eða í valmyndinni: Run / normal start.
Að keyra leikinn.
Game Maker mun opna leikjaglugga fyrir framan þig. Reyndar geturðu horft á það sem þú gerðir, gert tilraunir, leikið. Í mínu tilfelli getur Sonic hreyft sig eftir ásláttum á lyklaborðinu. Eins konar smáleikur (hah, en það voru tímar þar sem hvítur punktur sem keyrir á svörtum skjá olli mikilli furðu og áhuga meðal landsmanna ... ).
Sá leikur sem myndast ...
Já, auðvitað, leikurinn sem myndast er frumstæð og mjög einfaldur, en dæmið um sköpun hans er mjög opinberandi. Frekari tilraunir og vinna með hluti, sprites, hljóð, bakgrunn og herbergi - þú getur búið til mjög góðan 2D leik. Til að búa til svona leiki fyrir 10-15 árum var nauðsynlegt að hafa sérstaka þekkingu, það er nú nóg til að geta snúið músinni. Framsókn!
Með því besta! Góð leikjauppbygging fyrir alla ...