Að prófa skjákort í Futuremark

Pin
Send
Share
Send


Futuremark er finnskt fyrirtæki sem þróar hugbúnað til að prófa íhluti kerfisins (viðmið). Frægasta afurð þróunaraðila er 3DMark forritið sem metur árangur járns í grafík.

Framúrskarandi prófÞar sem þessi grein fjallar um skjákort, munum við prófa kerfið í 3DMark. Þetta viðmið gefur úthlutun til grafíkkerfisins, stýrt af fjölda stiga skorað. Stig eru reiknuð út samkvæmt upprunalegu reikniritinu sem búið er til af forriturum fyrirtækisins. Þar sem ekki er alveg ljóst hvernig þessi reiknirit virkar, skorar samfélagið stig úr prófun einfaldlega sem „páfagaukar“. Hins vegar fóru verktakarnir lengra: út frá niðurstöðum eftirlitsins fengum við stuðull af hlutfalli á árangri skjákortatengisins við verð þess, en við munum tala um þetta aðeins seinna.

3Dmark

  1. Þar sem prófun fer fram beint á tölvu notandans verðum við að hlaða niður forritinu af opinberu Futuremark vefsíðunni.

    Opinber vefsíða

  2. Á aðalsíðunni finnum við reit með nafninu „3Dmark“ og ýttu á hnappinn „Sæktu núna“.

  3. Skjalasafn sem inniheldur hugbúnað vegur aðeins minna en 4GB, svo þú verður að bíða aðeins. Eftir að skráin hefur verið hlaðið niður þarftu að taka hana upp á þægilegum stað og setja forritið upp. Uppsetningin er afar einföld og þarfnast ekki sérstakrar hæfileika.

  4. Byrjun á 3DMark sjáum við aðalgluggann sem inniheldur upplýsingar um kerfið (diskgeymsla, örgjörva, skjákort) og tillögu um að keyra prófið „Slökkvistarf“.

    Þetta viðmið er nýjung og er ætlað öflugum leikjakerfum. Þar sem prófatölvan hefur mjög hóflega getu þurfum við eitthvað einfaldara. Farðu í valmyndaratriðið „Próf“.

  5. Hér er okkur kynntur nokkrir möguleikar til að prófa kerfið. Þar sem við sóttum grunnpakkann frá opinberu vefnum, þá eru ekki allir þeirra til, en það sem er til er alveg nóg. Veldu "Sky Diver".

  6. Næst, í prufuglugganum, ýttu bara á hnappinn Hlaupa.

  7. Niðurhalið hefst og síðan hefst viðmiðunarmyndin í fullri skjástillingu.

    Eftir að hafa spilað myndbandið bíða okkar fjögurra prófa: tvö myndræn, önnur líkamleg og sú síðasta - samanlagt.

  8. Að prófunum loknum opnast gluggi með niðurstöðunum. Hérna getum við séð heildarfjölda „páfagauka“ sem kerfið skrifar, ásamt því að kynnast niðurstöðum prófanna sérstaklega.

  9. Ef þú vilt geturðu farið á vefsíðu þróunaraðila og borið saman árangur kerfisins við aðrar stillingar.

    Hér sjáum við niðurstöður okkar með mati (betri en 40% af niðurstöðunum) og samanburðar einkenni annarra kerfa.

Árangursvísitala

Til hvers eru öll þessi próf? Í fyrsta lagi, til að bera saman afköst grafíkkerfisins við aðrar niðurstöður. Þetta gerir þér kleift að ákvarða kraft skjákortsins, hröðun skilvirkni, ef einhver er, og kynnir einnig þátt í samkeppni í ferlinu.

Á opinberu heimasíðunni er síðu þar sem viðmiðunarniðurstöður sem notendur hafa lagt fram eru settar inn. Það er á grundvelli þessara gagna sem við getum metið skjátengið okkar og komist að því hvaða örgjörva sem eru mest afkastamikil.

Hlekkur á tölfræðisíðu Futuremark

Gildi fyrir peninga

En það er ekki allt. Framkvæmdaraðilar framtíðarmerkja, byggðar á safnaðri tölfræði, fengu stuðullinn sem við ræddum um áðan. Á síðunni er það kallað „Gildi fyrir peninga“ („Verð á peningum“ Google þýðing) og er jafnt og fjöldi stiga skorað í 3DMark forritinu deilt með lágmarks söluverði skjákortsins. Því hærra sem þetta gildi er, því arði sem kaupin eru miðað við einingakostnað, það er, því meira því betra.

Í dag ræddum við hvernig á að prófa grafíkkerfið með því að nota 3DMark forritið og lærðum líka af hverju slíkar tölfræði er safnað.

Pin
Send
Share
Send