Að læra að teikna inn Inkscape grafík ritstjóra

Pin
Send
Share
Send

Inkscape er mjög vinsælt vektor grafík tól. Myndin í henni er ekki teiknuð í pixlum, heldur með ýmsum línum og gerðum. Einn helsti kostur þessarar aðferðar er hæfileikinn til að kvarða myndina án þess að gæði tapist, sem er ómögulegt að gera með rastergrafík. Í þessari grein munum við segja þér frá grundvallar tækni við að vinna í Inkscape. Að auki munum við greina tengi forritsins og gefa nokkur ráð.

Sæktu nýjustu útgáfuna af Inkscape

Grunnatriði Inkscape

Þetta efni er meira beint að notendum Inkscape. Þess vegna munum við aðeins tala um grunntækni sem notuð er þegar unnið er með ritstjórann. Ef þú hefur spurningar um það eftir að hafa lesið greinina geturðu spurt þá í athugasemdunum.

Forrit tengi

Áður en byrjað er að lýsa eiginleikum ritstjórans viljum við ræða svolítið um hvernig Inkscape viðmótið virkar. Þetta gerir þér kleift að finna ákveðin verkfæri fljótt og fletta í vinnusvæðinu í framtíðinni. Eftir byrjun lítur ritstjóraglugginn svona út.

Alls er hægt að greina 6 meginsvið:

Aðalvalmynd

Hér í formi undirhluta og fellivalmynda er safnað saman gagnlegustu aðgerðum sem þú getur notað þegar þú býrð til grafík. Í framtíðinni munum við lýsa nokkrum þeirra. Ég vil líka taka eftir fyrsta matseðlinum - Skrá. Þetta er þar sem vinsæl lið eins og „Opið“, Vista, Búa til og „Prenta“.

Með því hefst vinna í flestum tilvikum. Þegar Inkscape byrjar er sjálfgefið 210 x 297 millimetrar (blað A4). Ef nauðsyn krefur er hægt að breyta þessum breytum í undirgrein „Eiginleikar skjals“. Við the vegur, það er hér sem þú getur hvenær sem er breytt bakgrunnslit á striga.

Með því að smella á tilgreinda línu sérðu nýjan glugga. Í því geturðu stillt stærð vinnusvæðisins í samræmi við sameiginlega staðla eða tilgreint eigið gildi í viðeigandi reitum. Að auki geturðu breytt stefnu skjalsins, fjarlægð landamærin og stillt bakgrunnslit fyrir striga.

Við mælum líka með að fara í matseðilinn. Breyta og gera kleift að sýna skjáborðið með sögu aðgerða. Þetta gerir þér kleift að afturkalla eina eða fleiri síðustu aðgerðir hvenær sem er. Tilgreindur pallborð opnast í hægri hluta ritstjóragluggans.

Tækjastikan

Það er þessum pallborð sem þú munt stöðugt vísa til þegar þú teiknar. Hér eru allar tölur og aðgerðir. Til að velja hlutinn sem óskað er, smellirðu bara á táknið einu sinni með vinstri músarhnappi. Ef þú sveima bara yfir mynd tólsins sérðu sprettiglugga með nafni og lýsingu.

Tól eiginleikar

Með þessum hópi þátta er hægt að stilla breytur valda tólsins. Má þar nefna vírusvörn, stærð, hlutfall radíus, hallahorn, fjölda sjónarhorna og fleira. Hver þeirra hefur sitt eigið valmöguleika.

Viðloðunarmöguleikasvið og stjórnstika

Þau eru sjálfgefið staðsett nálægt, í hægri glugganum á forritsglugganum og hafa eftirfarandi útlit:

Eins og nafnið gefur til kynna, þá límir valkostur spjaldsins (þetta er opinbera nafnið) þér að velja hvort hluturinn þinn muni sjálfkrafa liggja að öðrum hlut. Ef svo er, hvar nákvæmlega er þess virði að gera - að miðju, hnútum, leiðbeiningum og svo framvegis. Ef þess er óskað geturðu slökkt á allri viðloðun alveg. Þetta er gert með því að ýta á samsvarandi hnapp á pallborðinu.

Skipunarstöngin setti aftur á móti aðalatriðin úr valmyndinni Skrá, og bættu einnig við mikilvægum aðgerðum eins og fyllingu, mælikvarða, flokkun hluta og annarra.

Litapróf og stöðustika

Þessi tvö svæði eru einnig í nágrenninu. Þeir eru staðsettir neðst í glugganum og líta svona út:

Hér getur þú valið þann lit sem óskað er eftir lögun, fyllingu eða striki. Að auki er aðdráttarstöngin staðsett á stöðustikunni, sem gerir þér kleift að súmma að eða frá á striga. Eins og reynslan sýnir er þetta ekki mjög þægilegt. Það er auðveldara að halda inni takka „Ctrl“ á lyklaborðinu og snúðu músarhjólinu upp eða niður.

Vinnusvæði

Þetta er meginhluti forritsgluggans. Þetta er þar sem striga þín er. Meðfram jaðar vinnusvæðisins sérðu rennistikur sem gera þér kleift að fletta glugganum upp eða niður þegar þú zoomar. Efst og vinstri eru ráðamenn. Það gerir þér kleift að ákvarða stærð myndarinnar, auk þess að stilla leiðbeiningarnar ef þörf krefur.

Til að stilla leiðbeiningarnar skaltu bara færa músarbendilinn yfir lárétta eða lóðrétta stýri, haltu síðan vinstri músarhnappi og dragðu línuna sem birtist í viðeigandi stefnu. Ef þú þarft að fjarlægja handbókina skaltu færa hana aftur til höfðingjans.

Það eru í raun allir tengiþættirnir sem við vildum segja þér fyrst um allt. Förum nú beint í hagnýt dæmi.

Hladdu upp mynd eða búðu til striga

Ef þú opnar bitamyndarmynd í ritlinum geturðu unnið úr henni frekar eða teiknað vektormynd handvirkt samkvæmt dæminu.

  1. Notkun valmyndarinnar Skrá eða flýtilykla „Ctrl + o“ opnaðu gluggann fyrir val á skrá. Merktu skjalið sem óskað er eftir og ýttu á hnappinn „Opið“.
  2. Valmynd birtist með möguleikunum á að flytja bitamyndina inn í Inkscape. Allir hlutir eru óbreyttir og ýttu á hnappinn „Í lagi“.

Fyrir vikið birtist valin mynd á vinnusvæðinu. Í þessu tilfelli verður striga stærðin sjálfkrafa sú sama og upplausn myndarinnar. Í okkar tilviki eru það 1920 × 1080 pixlar. Það er alltaf hægt að breyta í annað. Eins og við sögðum í byrjun greinarinnar, þá breytast gæði ljósmyndarinnar ekki. Ef þú vilt ekki nota neina mynd sem uppsprettu geturðu einfaldlega notað striginn sjálfkrafa búinn til.

Klippið út brot af myndinni

Stundum getur komið upp ástand þegar þú þarft ekki heila mynd til vinnslu heldur aðeins sérstakt svæði hennar. Í þessu tilfelli, hér er það sem á að gera:

  1. Veldu tæki Rétthyrninga og ferninga.
  2. Veldu þann hluta myndarinnar sem þú vilt klippa. Til að gera þetta, smelltu á myndina með vinstri músarhnappi og dragðu í hvaða átt sem er. Við sleppum vinstri músarhnappi og við sjáum rétthyrning. Ef þú þarft að stilla mörkin, haltu þá LMB niðri á einu horninu og dragðu það út.
  3. Næst skaltu skipta yfir í ham „Einangrun og umbreyting“.
  4. Ýttu á takkann á lyklaborðinu „Shift“ og vinstri-smelltu á einhvern stað innan valda torgsins.
  5. Farðu nú í valmyndina „Hlutur“ og veldu hlutinn sem er merktur á myndinni hér að neðan.

Þess vegna verður aðeins áður valinn striga hluti. Þú getur haldið áfram í næsta skref.

Unnið með lög

Að setja hluti á mismunandi lög mun ekki aðeins afmarka rýmið, heldur forðast það líka fyrir slysni breytingar á teikningarferlinu.

  1. Ýttu á takkasamsetninguna á lyklaborðinu „Ctrl + Shift + L“ eða hnappur Layer Palette á skipanastikunni.
  2. Smelltu á í nýjum glugga sem opnast Bættu við lagi.
  3. Lítill gluggi mun birtast þar sem þú þarft að gefa nýja laginu nafn. Sláðu inn nafnið og smelltu Bæta við.
  4. Veldu nú myndina aftur og smelltu á hana með hægri músarhnappi. Smelltu á línuna í samhengisvalmyndinni Færið í lag.
  5. Gluggi mun birtast aftur. Veldu úr listanum lagið sem myndin verður flutt til og ýttu á viðeigandi staðfestingarhnapp.
  6. Það er allt. Myndin var á réttu lagi. Þú getur lagað það með áreiðanleika með því að smella á mynd kastalans við hliðina á nafni.

Á þennan hátt geturðu búið til eins mörg lög og þú vilt og flutt nauðsynlega lögun eða hlut til einhvers þeirra.

Teiknaðu ferhyrninga og ferninga

Til þess að teikna ofangreindar tölur verður þú að nota tólið með sama nafni. Röð aðgerða mun líta út sem hér segir:

  1. Smelltu einu sinni með vinstri músarhnappi á hnappinn á samsvarandi þætti á spjaldið.
  2. Eftir það skaltu færa músarbendilinn á striga. Haltu LMB niðri og byrjaðu að toga mynd sem birtist í rétthyrningnum í þá átt sem þú vilt. Ef þú þarft að teikna ferning, þá ertu bara að halda „Ctrl“ meðan á teikningu stendur.
  3. Ef hægrismellt er á hlut og valið hlutinn í valmyndinni sem birtist Fylling og heilablóðfall, þá er hægt að stilla viðeigandi færibreytur. Má þar nefna lit, gerð og þykkt útlínunnar, svo og svipaða fyllingar eiginleika.
  4. Á verkfærareiningunni er að finna valkosti eins og "Lárétt" og Lóðrétt radíus. Með því að breyta þessum gildum muntu hringa á brúnir teiknaðs lögunar. Þú getur aflýst þessum breytingum með því að ýta á hnappinn Fjarlægðu horngrindun.
  5. Þú getur fært hlut um striga með því að nota tólið „Einangrun og umbreyting“. Til að gera þetta skaltu bara halda LMB á rétthyrningnum og færa hann á réttan stað.

Teiknaðu hringi og sporöskjulaga

Inkscape hringir eru teiknaðir á sama hátt og ferhyrninga.

  1. Veldu verkfærið sem þú vilt.
  2. Haltu vinstri músarhnappi niðri og strikaðu bendilinn í þá átt sem þú vilt.
  3. Með því að nota eiginleikana geturðu breytt almennu útliti hringsins og snúningshorninu. Til að gera þetta skaltu bara tilgreina viðkomandi gráðu í samsvarandi reit og velja eina af þremur gerðum hringa.
  4. Eins og með ferhyrninga er hægt að stilla hringi til að fylla og strjúka lit í samhengisvalmyndinni.
  5. Að færa hlut um striga með aðgerðinni „Hápunktur“.

Teikna stjörnur og marghyrninga

Hægt er að teikna marghyrninga í Inkscape á örfáum sekúndum. Til að gera þetta er sérstakt tæki sem gerir þér kleift að fínstilla þessa tegund af myndinni.

  1. Virkjaðu tólið á spjaldið „Stjörnur og marghyrningar“.
  2. Haltu vinstri músarhnappi á striga og færðu bendilinn í allar tiltækar áttir. Fyrir vikið færðu eftirfarandi mynd.
  3. Í eiginleikum þessa tóls geturðu stillt breytur eins og „Fjöldi horna“, "Radíushlutfall", Námundun og „Röskun“. Með því að breyta þeim færðu allt aðrar niðurstöður.
  4. Eiginleikar eins og litur, strákur og hreyfing um striga breytast á sama hátt og í fyrri tölum.

Spiral teikning

Þetta er síðasta talan sem við viljum segja þér frá í þessari grein. Ferlið við að teikna það er nánast ekkert frábrugðið þeim fyrri.

  1. Veldu hlutinn á tækjastikunni „Spiral“.
  2. Við klemmum á vinnusvæði LMB og færum músarbendilinn, án þess að sleppa hnappinum, í hvaða átt sem er.
  3. Á eiginleikareitnum geturðu alltaf breytt fjölda snúninga í spíralnum, innri radíus og vísitala sem er ekki línuleg.
  4. Hljóðfæri „Hápunktur“ gerir þér kleift að breyta stærð myndarinnar og færa hana innan striga.

Að breyta hnútum og stangir

Þrátt fyrir þá staðreynd að allar tölur eru tiltölulega einfaldar, þá er hægt að breyta einhverjum af þeim fyrir utan viðurkenningu. Það er þökk fyrir þetta að afleiddar vigurmyndir eru fengnar. Til að breyta frumhnútum þarftu að gera eftirfarandi:

  1. Veldu hvaða teiknaðan hlut með tólinu. „Hápunktur“.
  2. Farðu næst í valmyndina Útlínur og veldu hlutinn af samhengislistanum Útlitshlutur.
  3. Eftir það skaltu kveikja á tækinu „Að breyta hnútum og stangir“.
  4. Nú þarftu að velja alla myndina. Ef þú gerðir allt rétt, þá verða hnútarnir málaðir í fyllingarlit hlutarins.
  5. Smelltu á fyrsta hnappinn á eignaspjaldinu Settu inn hnúður.
  6. Fyrir vikið munu nýir hnútar birtast á milli núverandi hnúta.

Hægt er að framkvæma þessa aðgerð ekki með alla myndina, heldur aðeins með því svæði sem hún hefur valið. Með því að bæta við nýjum hnútum er hægt að breyta lögun hlutarins meira og meira. Til að gera þetta skaltu bara færa músarbendilinn yfir viðeigandi hnút, halda LMB og draga þáttinn í rétta átt. Að auki getur þú notað tólið til að draga brúnina. Þannig verður svæði hlutarins íhvolfara eða kúpt.

Freehand teikning

Með þessari aðgerð geturðu teiknað bæði beinar, beinar línur og handahófskennd form. Allt er gert á einfaldan hátt.

  1. Veldu tólið með viðeigandi nafni.
  2. Ef þú vilt teikna handahófskennda línu skaltu smella á striga hvar sem er á vinstri músarhnappi. Þetta verður upphafspunktur teikningarinnar. Eftir það skaltu færa bendilinn í þá átt sem þú vilt sjá þessa línu.
  3. Þú getur líka smellt einu sinni með vinstri músarhnappi á striga og teygt bendilinn í hvaða átt sem er. Útkoman er fullkomlega flöt lína.

Athugaðu að línur, eins og form, er hægt að færa um striga, breyta stærð og breyta hnútum.

Teikning Bezier línur

Þetta tól mun einnig leyfa þér að vinna með beinar línur. Það mun vera mjög gagnlegt við aðstæður þar sem þú þarft að teikna útlínur af hlut með því að nota beinar línur eða teikna eitthvað.

  1. Við virkjum aðgerðina sem kallast - "Bezier línur og beinar línur".
  2. Næst skaltu gera einn smell með vinstri músarhnappi á striga. Hver punktur verður tengdur með beinni línu við þann fyrri. Ef á sama tíma og þú heldur í málningarvinnuna geturðu strax beygt þessa beinni línu.
  3. Eins og í öllum öðrum tilvikum er hægt að bæta við nýjum hnútum við allar línur hvenær sem er, breyta stærð og færa þáttinn í myndinni sem myndast.

Notkun skrautskriftarpenna

Eins og nafnið gefur til kynna mun þetta tól leyfa þér að búa til fallegar áletranir eða myndaþætti. Til að gera þetta skaltu bara velja það, stilla eiginleika (horn, upptaka, breidd og svo framvegis) og þú getur byrjað að teikna.

Bætir við texta

Til viðbótar við ýmis form og línur, í ritstjóranum sem lýst er, getur þú einnig unnið með texta. Sérkenni þessa ferlis er að í upphafi er hægt að skrifa textann jafnvel í minnstu letri. En ef þú eykur það að hámarki tapast myndgæðin alls ekki. Ferlið við að nota texta í Inkscape er mjög einfalt.

  1. Veldu tæki „Textahlutir“.
  2. Við gefum til kynna eiginleika þess í samsvarandi spjaldi.
  3. Við setjum bendilinn á stað striga þar sem við viljum setja textann sjálfan. Í framtíðinni verður hægt að hreyfa sig. Þess vegna skaltu ekki eyða niðurstöðunni ef þú settir textann óvart á rangan stað.
  4. Það er aðeins eftir að skrifa viðeigandi texta.

Sprautur mótmæla

Það er einn áhugaverður eiginleiki í þessum ritstjóra. Það gerir bókstaflega á nokkrum sekúndum kleift að fylla allan vinnusvæðið með sömu formum. Það eru mörg not fyrir þessa aðgerð, svo við ákváðum að komast ekki framhjá henni.

  1. Í fyrsta lagi þarftu að teikna hvaða lögun eða hlut sem er á striga.
  2. Veldu næst aðgerðina „Úða hluti“.
  3. Þú munt sjá hring af ákveðnum radíus. Aðlagaðu eiginleika þess, ef þú telur ástæðu til. Meðal þeirra er radíus hringsins, fjöldi mynda sem á að teikna og svo framvegis.
  4. Færðu tólið á stað vinnusvæðisins þar sem þú vilt búa til einrækt af áður teiknuðu þættinum.
  5. Haltu LMB og haltu honum eins mikið og þér sýnist.

Niðurstaðan ætti að vera eitthvað eins og eftirfarandi.

Eyða atriðum

Þú verður líklega sammála því að engin teikning getur verið án strokleður. Og Inkscape er engin undantekning. Það snýst um hvernig þú getur fjarlægt teiknaðu þætti úr striga, við viljum segja frá í lokin.

Sjálfgefið er að velja hvaða hlut sem er eða hópur slíkra með aðgerðinni „Hápunktur“. Ef á eftir því er stutt á takkann á lyklaborðinu „Del“ eða „Eyða“, þá verður öllum hlutunum eytt. En ef þú velur sérstakt tól geturðu aðeins þurrkað út ákveðna hluti af mynd eða mynd.Þessi aðgerð virkar samkvæmt strokleðurreglunni í Photoshop.

Það er í raun öll grunntækni sem við viljum ræða um í þessu efni. Með því að sameina þau hvert við annað er hægt að búa til vektormyndir. Auðvitað eru margir aðrir gagnlegir eiginleikar í Inkscape vopnabúrinu. En til að nota þau verður þú að hafa nú þegar dýpri þekkingu. Mundu að hvenær sem er geturðu spurt spurninga þinna í athugasemdum við þessa grein. Og ef þú hefur efast um að þörf sé á þessum ritstjóra ef þú hefur lesið greinina, mælum við með að þú kynnir þér hliðstæður hennar. Meðal þeirra finnur þú ekki aðeins vektor ritstjóra, heldur einnig raster.

Lestu meira: Samanburður á myndvinnsluforritum

Pin
Send
Share
Send