Flýtilyklar í 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Notkun heitra lykla getur aukið hraða og skilvirkni vinnu verulega. Sá sem notar 3ds Max framkvæmir talsvert af ýmsum aðgerðum, sem flestar krefjast innsæis. Margar af þessum aðgerðum eru endurteknar mjög oft og stjórna þeim með tökkunum og samsetningum þeirra, líkanagerinn finnur bókstaflega fyrir vinnu sinni innan seilingar.

Þessi grein mun lýsa algengustu flýtilyklum sem hjálpa til við að fínstilla vinnu þína í 3ds Max.

Sæktu nýjustu útgáfuna af 3ds Max

3ds hámark flýtilykla

Til að auðvelda skilning á upplýsingum munum við skipta hraðlyklunum í samræmi við tilgang þeirra í þrjá hópa: lyklar til að skoða líkanið, lykla til að reikna og breyta, flýtileiðir fyrir aðgang að spjöldum og stillingum.

Flýtivísar

Til að skoða réttsýni eða rúmmálsýni af líkaninu, notaðu aðeins hnappana og gleymdu samsvarandi hnöppum í viðmótinu.

Skiftu - haltu þessum takka inni og haltu músarhjólinu, snúðu líkaninu meðfram ásnum.

Alt - haltu þessum takka inni meðan þú heldur músarhjólinu til að snúa líkaninu í allar áttir

Z - passar sjálfkrafa alla gerðina í gluggastærðina. Ef þú velur einhvern þátt í senunni og ýtir á "Z", þá verður það greinilega sýnilegt og þægilegt að breyta.

Alt + Q - Einangrar valinn hlut frá öllum öðrum

P - virkjar sjónarhornið. Mjög hentug aðgerð ef þú þarft að hætta í myndavélarstillingu og leita að viðeigandi útsýni.

C - kveikir á myndavélarstillingu. Ef það eru nokkrar myndavélar opnast gluggi fyrir val þeirra.

T - sýnir efstu sýn. Sjálfgefið er að takkarnir til að kveikja á framhliðinni séu F og vinstri er L.

Alt + B - opnar stillingargluggann fyrir útsýni.

Shift + F - Sýnir myndarammar sem takmarka mynd svæðisins fyrir lokamyndina.

Snúðu músarhjólinu til að þysja að og aðdrátt í rétthyrningi og umgerð.

G - kveikir á netskjánum

Alt + W er mjög gagnleg samsetning sem opnar valinn skjá á fullan skjá og fellur saman til að velja aðrar skoðanir.

Flýtilyklar til að reikna og breyta

Sp. - Þessi takki gerir val tólið virkt.

W - kveikir á því að færa valinn hlut.

Með því að færa hlut með Shift takkanum haldið inni afritar hann.

E - virkjar snúningsaðgerðina, R - stigstærð.

S og A takkarnir eru með einföldum og hyrndum smellum, hver um sig.

Skyndilyklar eru virkir notaðir við marghyrnagerð. Með því að velja hlut og breyta honum í breytanlegt marghyrnd möskva geturðu framkvæmt eftirfarandi lyklaborðsaðgerðir á honum.

1,2,3,4,5 - þessir takkar með tölum gera þér kleift að fara á svo stigum að breyta hlut eins og stig, brúnir, landamæri, marghyrninga, þætti. val "6" er valið.

Shift + Ctrl + E - tengir valin andlit í miðjunni.

Shift + E - pressar valda marghyrninginn út.

Alt + C - kveikir á hnífartólinu.

Flýtileiðir fyrir flýtileiðir að spjöldum og stillingum

F10 - opnar skjástillingargluggann.

Samsetningin „Shift + Q“ byrjar flutninginn með núverandi stillingum.

8 - opnar umhverfisstillingargluggann.

M - opnar ritstjórann.

Notandinn getur sérsniðið flýtilykla. Til að bæta við nýjum skaltu fara í Sérsníða á valmyndastikunni, velja „Sérsníða notendaviðmót“

Á pallborðinu sem opnast, á lyklaborðsflipanum, verða allar aðgerðir sem hægt er að úthluta heitum lyklum skráðar. Veldu aðgerð, settu bendilinn á „Hotkey“ línuna og ýttu á samsetninguna sem hentar þér best. Það mun strax birtast í línunni. Eftir það smelltu á „Assign“. Fylgdu þessari röð fyrir allar aðgerðir sem þú vilt hafa skjótan lyklaborðsaðgang að.

Við ráðleggjum þér að lesa: Forrit fyrir 3D-líkan.

Svo við skoðuðum hvernig nota á flýtilykla í 3ds Max. Notkun þeirra muntu taka eftir því hvernig vinnan þín verður hraðari og skemmtilegri!

Pin
Send
Share
Send