Fjölhyrnska líkanagerð er ein vinsælasta og algengasta leiðin til að búa til þrívíddar líkan. Oftast er 3ds Max notað til þess vegna þess að það hefur ákjósanlegt viðmót og mikið úrval af aðgerðum.
Í þrívíddar líkan eru aðgreindar há-fjöl (há-fjöl) og lág-fjöl (lág-fjöl). Sú fyrsta einkennist af nákvæmri líkanafræði, sléttum beygjum, miklum smáatriðum og er oftast notuð til ljósmyndir myndrænna myndgreina, hönnunar að innan og utan.
Önnur aðferðin er að finna í leikjaiðnaðinum, hreyfimyndum og til að vinna á lágmarkstölvum. Að auki eru lág-fjöl módel einnig notuð á millistigum við að búa til flóknar senur og fyrir hluti sem þurfa ekki miklar smáatriði. Raunsæi líkansins er framkvæmt með áferð.
Í þessari grein munum við íhuga hvernig hægt er að gera líkanið með eins fáar marghyrninga og mögulegt er.
Sæktu nýjustu útgáfuna af 3ds Max
Gagnlegar upplýsingar: Flýtilyklar í 3ds Max
Hvernig á að fækka marghyrningum í 3ds Max
Gerðu strax fyrirvara um að það sé engin „fyrir öll tilefni“ leið til að umbreyta há-fjöl gerð í lág-fjöl. Samkvæmt reglunum verður gerðarmaðurinn upphaflega að búa til hlut fyrir ákveðið smáatriði. Breyttu fjölda marghyrninga með réttum hætti en við getum aðeins í sumum tilvikum.
1. Ræstu 3ds Max. Ef það er ekki sett upp á tölvunni þinni, notaðu leiðbeiningarnar á vefsíðu okkar.
Walkthrough: Hvernig á að setja 3ds Max
2. Opnaðu flókið líkan með fullt af marghyrningum.
Það eru nokkrar leiðir til að fækka marghyrningum.
Sléttun færibreytu
1. Auðkenndu líkan. Ef það samanstendur af nokkrum þáttum - taktu hann saman og veldu þann þátt sem þú vilt fækka marghyrningum fyrir.
2. Ef „Turbosmooth“ eða „Meshsmooth“ er til staðar á listanum yfir breyttar breytingar, veldu það.
3. Lækkaðu breytuna „endurtekningar“. Þú munt sjá hvernig fjöldi marghyrninga mun minnka.
Þessi aðferð er einfaldasta en hún hefur ókosti - ekki allir gerðir eru með vistaðan lista með breytingum. Oftast hefur því þegar verið breytt í marghyrningsnet, það er, það „man ekki einfaldlega“ eftir því að einhverjum breytingum var beitt á það.
Hagræðing á ristum
1. Segjum sem svo að við höfum líkan án lista yfir breytibreytur og hefur marga marghyrninga.
2. Veldu hlutinn og úthlutaðu honum MultiRes breytibúnaðinum af listanum.
3. Stækkaðu nú breytingalistann og smelltu á „hornpunkt“ í honum. Veldu alla punkta hlutarins með því að ýta á Ctrl + A. Ýttu á "Búa til" hnappinn neðst í glugganum sem breytir.
4. Eftir það munu upplýsingar liggja fyrir um fjölda tengdra punkta og prósentutölu þeirra. Notaðu bara örvarnar til að lækka "Vert prósent" færibreytuna í viðeigandi stig. Allar breytingar á líkaninu verða birtar samstundis!
Með þessari aðferð verður ristin nokkuð óútreiknanlegur, rúmfræði hlutarins getur verið brotin, en í mörgum tilvikum er þessi aðferð ákjósanleg til að fækka marghyrningum.
Við ráðleggjum þér að lesa: Forrit fyrir 3D-líkan.
Þannig að við skoðuðum tvær leiðir til að einfalda marghyrninga möskva hlutar í 3ds Max. Við vonum að þetta námskeið gagnist þér og hjálpi þér að búa til vönduð 3D líkön.