Fjaðrir í Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Hægt er að skyggja myndina í Photoshop á nokkra vegu. Greinin sem kynnt er mun hjálpa til við að útskýra nákvæmlega skygginguna, á hvaða stað hún er staðsett og með dæmi mun hún sýna hvernig það er hægt að framkvæma í Photoshop forritinu.

Fjaðrir hvort heldur Fjaður er smám saman upplausn brúnanna á myndinni. Vegna þessa eru mýkurnar mildaðir og smám saman og jafnt umskipti yfir í neðra lagið myndast.

En það getur aðeins verið fáanlegt þegar unnið er með úrval og merkt svæði!

Lykilatriði þegar unnið er:

Í fyrsta lagi gefum við til kynna færibreytur skyggingarinnar, búum síðan til valið svæði.

Í þessu tilfelli eru engar augljósar breytingar sjáanlegar, þar sem við með þessum hætti gáfum við áætluninni til að leysa þyrfti tveggja aðgreinda aðila.

Við losnum okkur við ákveðinn hluta myndarinnar í þá átt sem upplausn er ætluð. Niðurstaðan af slíkum aðgerðum mun verða valin fjarlæging ákveðinna pixla og aðrar verða gagnsæjar.
Í fyrsta lagi ákvarðum við staðsetningu skyggingarinnar, aðferðir við val hans.

1. Íhlutir sem skipta máli fyrir valið:

- rétthyrnd lögun svæði;
- svæði í formi sporöskjulaga;
- svæði í láréttri línu;
- svæði í lóðréttri línu;

- lassó;
- segulmagnaðir lasso;
- lassó í formi rétthyrnings;

Tökum sem dæmi eitt tæki af listanum - Lasso. Við lítum á spjaldið með einkennin. Við veljum meðal greindar stillingar, sem gerir það mögulegt að stilla færibreyturnar fyrir skyggingu. Í verkfærunum sem eftir eru er færibreytan einnig á þessu formi.

2. Valmynd

Ef þú velur ákveðið svæði, þá fáum við á stjórnborðinu aðgang að aðgerðum - "Val - Breyting"og frekar - Fjaðrir.

Hver er tilgangurinn með þessari aðgerð, ef á pallborðinu með breytunum eru ýmsar stillingar alveg nóg?

Allt svarið er í réttri röð. Þú verður að hugsa vandlega um allt áður en þú dregur fram ákveðinn hluta. Nauðsynlegt er að ákvarða þörfina á að nota skygging og breytur forritsins.

Ef þú hugsar ekki um þessar aðgerðir og breytir síðan óskum þínum eftir að þú hefur búið til valið svæði, þá verður ómögulegt að beita viðeigandi stillingum á það með því að nota spjaldið með breytunum.

Þetta mun vera mjög óþægilegt þar sem þú munt ekki geta ákvarðað nauðsynlegar mál.

Það verða einnig erfiðleikar ef þú vilt sjá niðurstöðurnar, þar sem mismunandi fjöldi punkta verður notaður, vegna þess að fyrir þetta þarftu að opna nýtt valið svæði í hvert skipti, sérstaklega verður þetta ferli flóknara þegar unnið er með flókna hluti.

Til einföldunar þegar unnið er með slík mál hjálpar notkun skipunarinnar - "Einangrun - Breyting - fjaðrir". Gluggi birtist - „Skygging á valda svæðinu“þar sem þú getur slegið inn gildi og niðurstaðan verður fengin strax með því að nota aðgerðina.

Það er með hjálp aðgerða sem staðsettar eru í valmyndinni, en ekki stillingarnar sem eru á pallborðinu fyrir færibreyturnar, gefa til kynna lyklasamsetningar fyrir skjótan aðgang. Í þessu tilfelli er ljóst að skipunin verður tiltæk með tökkunum - SKIPT + F6.

Nú snúum við okkur að hagnýtri hlið við notkun skyggingar. Við byrjum að búa til brúnir myndarinnar með upplausn.

1. áfangi

Opna mynd.

2. stigi

Við skoðum framboð bakgrunnslagsins og ef kveikt er á læsitákninu í lagaspjaldinu þar sem smámyndin er staðsett, þá er lagið læst. Tvísmelltu á lagið til að virkja það. Gluggi mun birtast - „Nýtt lag“ýttu síðan á Allt í lagi.

3. áfangi

Búðu til lagaval meðfram jaðar myndarinnar. Þetta mun hjálpa Rétthyrnd svæði. Rammi fyrir val er búinn inndreginn frá brúninni.


Er mikilvægt
Feather skipunin verður ekki tiltæk þegar myndrýmið er ekki sýnilegt hægra eða vinstra megin við valið.

4. áfangi

Taktu "Einangrun - Breyting - fjaðrir". Í sprettiglugganum þarftu að tilgreina gildi í pixlum til að gefa til kynna stærð upplausnar brúnanna fyrir myndina, til dæmis notaði ég 50.


Þá eru auðkenndu hornin námunduð.

5 stig

Mikilvægt stig þar sem þú þarft að ákvarða hvað nákvæmlega þú hefur þegar bent á. Ef allt er rétt mun miðhluti myndarinnar birtast í grindinni.

Næsta skref er að fjarlægja óþarfa punkta. Í þessu tilfelli, nú flutningur á sér stað í miðju, en hið gagnstæða er nauðsynlegt, sem það er veitt - Inversion CTRL + SHIFT + Isem hjálpar okkur með þetta.

Undir rammanum munum við hafa landamæri myndarinnar. Við lítum á breytinguna á „marsera maurum“:

6 stig

Byrjaðu að eyða brúnum myndarinnar með því að ýta á lyklaborðið SLETTA.

Mikilvægt að vita
Ef þú ýtir á Delete oftar en einu sinni byrjar Photoshop að hylja fleiri punkta þar sem samantekt eyðingaráhrifanna á sér stað.

Til dæmis smellti ég þrisvar á eyða.

CTRL + D mun losna við grindina til að fjarlægja.

Fjaðrir fyrir skörp mörk

Skygging hjálpar til við að slétta skarpar brúnir myndarinnar, sem er mjög áhrifaríkt þegar unnið er með klippimynd.

Áhrif óeðlilegs kantamunar á mismunandi hlutum verða áberandi þegar nýjum áhrifum er bætt við klippimyndina. Sem dæmi skulum við líta á ferlið við að búa til lítið klippimynd.

1. áfangi

Búðu til möppu í tölvunni þar sem við halum niður heimildunum - áferð, svo og klippimynd af dýrum.
Búðu til til dæmis nýtt skjal með pixelstærð 655 eftir 410.

2. stigi

Við bætum dýrum klemmuspili við nýja lagið sem þú þarft að fara í möppuna sem var búin til fyrr. Ýttu á hægri músarhnappinn á myndinni með dýrum og veldu úr sprettiglugga - Opið meðþá AdobePhotoshop.

3. áfangi

Í nýjum flipa í Photoshop verða dýr opnuð. Færðu þá yfir á fyrri flipann - veldu íhlutinn „Færa“, dragðu dýrin inn í skjalið sem áður var búið til.

Eftir að viðkomandi skjal opnast í vinnusvæðinu, slepptu myndinni á striga án þess að sleppa músarhnappnum.

Þú ættir að fá eftirfarandi:

4. áfangi

Myndin verður stór og passar ekki alveg á striga. Taktu lið - "Ókeypis umbreyting"nota CTRL + T. Rammi mun birtast um lagið með dýrunum, nauðsynlega stærð sem þú getur valið vegna hreyfingar þess um hornin. Þetta gerir þér kleift að velja nákvæma stærð. Haltu bara áfram Vakt, svo að ekki eyðileggi hlutföll í myndinni.

Mikilvægt að muna
Stórar víddir leyfa ef til vill að ramminn passi í áberandi rými í Photoshop. Þú verður að þysja út að skjali - CTRL + -.

5 stig

Þessi áfangi felur í sér að bæta áferð við bakgrunninn, sem við framkvæma aftur skref 2, 3.
Græn lit áferð birtist með gríðarlegum breytum ofan á dýra laginu, skildu það bara eins og það er og ekki reyna að draga úr því, því seinna munum við hreyfa það bara.

6 stig

Færðu dýra lagið fyrir ofan áferðina í lagatöflunni.

Nú skyggingarferlið!

Athygli á skilið ferlið við að andstæða jöðrum myndarinnar við dýr á grænum bakgrunni.

Galli við aðskilnað frá hvítum bakgrunni verður strax sýnilegur þar sem þú tekur eftir þunnum hvítum ræma.

Ef þú fylgist ekki með þessum galla, þá er umskiptin alveg óeðlilegt frá dýrahári til umhverfisins.

Í þessu tilfelli munum við þurfa skyggingu til að gera breytingar á jöðrum myndarinnar með dýrum. Gerðu smá þoka og síðan slétt umskipti í bakgrunninn.

7 stig

Haltu áfram á lyklaborðinu CTRLog smelltu á smámyndina þar sem lagið birtist á stikunni - þetta mun hjálpa til við að velja svæðið meðfram mjög útliti lagsins.

8 stig

CTRL + SHIFT + I - hjálp til að snúa undirstrikun við.

SKIPT + F6 - Sláðu inn stærð fjöðrunnar, sem við tökum 3 punkta fyrir.

Eyða - mun hjálpa til við að fjarlægja umfram eftir skuggamyndun. Til að ná sem bestum árangri ýtti ég þrisvar sinnum á.

CTRL + D - mun stuðla að því að afnám umfram val verði aflétt núna.

Núna munum við sjá verulegan mun.

Þannig höfum við náð mýkingu brúnanna á klippimyndinni okkar.

Fjaðurtækni mun hjálpa þér að gera tónverkin þín faglegri.

Pin
Send
Share
Send