Slök augu á ljósmyndum eru algeng og það skiptir okkur ekki máli, er þetta skortur á búnaði eða náttúran hefur ekki gefið líkaninu nægur svipmikil augu. Í öllum tilvikum eru augu spegill sálarinnar og ég vil virkilega að augu okkar brenni og séu eins aðlaðandi og mögulegt er á myndunum okkar.
Í þessari kennslustund munum við ræða hvernig hægt er að laga skort á myndavél (náttúrunni?) Og gera augun þín bjartari í Photoshop.
Við höldum áfram að útrýma óréttlæti. Opnaðu ljósmyndina í forritinu.
Við fyrstu sýn hefur stelpan góð augu en það er hægt að gera það miklu betur.
Byrjum. Búðu til afrit af laginu með upprunalegu myndinni.
Kveiktu síðan á stillingunni Snögg gríma
og veldu Bursta með eftirfarandi stillingum:
harður hringur, svartur, ógagnsæi og 100% þrýstingur.
Við veljum burstastærðina (í fermetra sviga á lyklaborðinu) fyrir stærð lithimnu augans og setjum punktana með burstanum á lithimnuna.
Nú er nauðsynlegt að fjarlægja rauða valið þar sem það er ekki þörf, og sérstaklega á efra augnlokinu. Til að gera þetta skaltu breyta burstalitnum í hvítt með því að ýta á X og fara í gegnum augnlokið.
Næst skaltu fara úr stillingunni „Fljótleg gríma“með því að smella á sama hnappinn. Við lítum vandlega á valið sem fylgir. Ef það er það sama og á skjámyndinni,
þá verður að snúa því við með flýtilykli CTRL + SHIFT + I. Verður að draga fram aðeins augun.
Síðan verður að afrita þetta val í nýtt lag með blöndu af tökkum CTRL + J,
og gerðu afrit af þessu lagi (sjá hér að ofan).
Berðu síu á efsta lagið „Litur andstæða“og efla þar með smáatriði lithimnunnar.
Við gerum síu radíusinn svo litlar upplýsingar um lithimnu birtast.
Breyta þarf blönduham fyrir þetta lag í "Skarast" (eftir að sían hefur verið borin á).
Það er ekki allt ...
Haltu inni takkanum ALT og smelltu á grímutáknið og bætir þar með svarta grímu í lagið sem felur áhrifalagið alveg. Við gerðum þetta til að opna áhrif síunnar aðeins á lithimnu án þess að snerta glampann. Við munum takast á við þau seinna.
Næst tökum við mjúkur kringlóttur bursti af hvítum lit með ógegnsæi 40-50% og 100 þrýstingur.
Veldu grímuna með því að smella á litatöflu laganna og penslaðu í lithimnu og sýnir áferðina. Ekki snerta glampann.
Í lok ferlisins, hægrismellt er á þetta lag og valið Sameina með Fyrri.
Skiptu síðan um blöndunaraðferð lagsins sem myndast í Mjúkt ljós. Það er einn athyglisverður punktur: þú getur spilað með blöndunarstillingum en náð fullkomlega óvæntum áhrifum. Mjúkt ljós æskilegt, vegna þess að það breytir ekki upprunalegum lit á augunum svo mikið.
Það er kominn tími til að gera líkanið meira svipmikið.
Búðu til „fingrafar“ allra laga með flýtilykli CTRL + SHIFT + ALT + E.
Búðu síðan til nýtt tómt lag.
Ýttu á flýtileið SKIPT + F5 og í glugganum Fylltu veldu fyllingu 50% grátt.
Blönduhami þessa lags er breytt í "Skarast".
Veldu tæki Skýrari með 40% útsetningu,
og við göngum meðfram neðri brún augans (þar sem nú er enginn skuggi frá efra augnlokinu). Prótein þurfa einnig að létta.
Aftur, búðu til „fingrafar“ laga (CTRL + SHIFT + ALT + E) og gerðu afrit af þessu lagi.
Berðu síu á efsta lagið „Litur andstæða“ (sjá hér að ofan). Skoðaðu skjámyndina til að skilja hvernig á að stilla síuna.
Breyta blöndunarstillingunni í "Skarast".
Svo bætum við svörtum grímu við efsta lagið (við gerðum það aðeins fyrr) og með hvítum bursta (með sömu stillingum) förum við í gegnum augnlokin, augnhárin og hápunktana. Þú getur líka lagt áherslu á augabrúnirnar örlítið. Við reynum að snerta ekki lithimnuna.
Berðu saman upprunalegu myndina og lokaniðurstöðuna.
Þannig að með því að nota þá tækni sem kynnt var í þessari kennslustund gátum við aukið tjáningu verulega á útlit stúlkunnar á myndinni.