Búðu til myndasögu úr ljósmynd í Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Teiknimyndasögur hafa alltaf verið mjög vinsæl tegund. Kvikmyndir eru gerðar á þeim, leikir eru búnir til á þeirra grunni. Margir myndu vilja læra að búa til teiknimyndasögur en ekki er öllum gefinn það. Ekki allir nema meistarar í Photoshop. Þessi ritstjóri gerir þér kleift að búa til myndir af nánast hvaða tegund sem er án hæfileika til að teikna.

Í þessari kennslu munum við umbreyta venjulegri mynd í grínisti með Photoshop síum. Þú verður að vinna svolítið með pensli og strokleður, en þetta er alls ekki erfitt í þessu tilfelli.

Grínisti

Starfi okkar verður skipt í tvö stór stig - undirbúning og teikning beint. Að auki, í dag munt þú læra að nýta tækifærin sem forritið veitir okkur á réttan hátt.

Undirbúningur

Fyrsta skrefið í undirbúningi að búa til myndasögu verður að finna rétta myndina. Það er erfitt að ákveða fyrirfram hvaða mynd er kjörin fyrir þetta. Eina ráðið sem hægt er að gefa í þessu tilfelli er að myndin ætti að hafa að lágmarki svæði með smáatriðum í skugganum. Bakgrunnurinn er ekki mikilvægur, við munum fjarlægja óþarfa smáatriði og hávaða í kennslustundinni.

Í kennslustundinni munum við vinna með þessa mynd:

Eins og þú sérð hefur ljósmyndin of skyggða svæði. Þetta er gert með ásetningi til að sýna hvað það er fráleitt.

  1. Búðu til afrit af upprunalegu myndinni með snöggtökkum CTRL + J.

  2. Skiptu um blandunarstillingu fyrir afritið í „Að létta grunnatriðin“.

  3. Nú þarftu að snúa litunum á þessu lagi við. Þetta er gert með snöggum. CTRL + I.

    Það er á þessu stigi sem gallarnir birtast. Þessi svæði sem voru sýnileg eru skuggar okkar. Engar smáatriði eru á þessum stöðum og í kjölfarið mun það reynast „grautur“ á myndasögunni okkar. Þetta munum við sjá aðeins síðar.

  4. Það skal snúa laginu sem hvolft er. Gauss.

    Stilla þarf síuna þannig að aðeins útlínur haldist tærar og litirnir haldast eins þaggaðir og mögulegt er.

  5. Berið aðlögunarlag sem heitir „Isogelia“.

    Í glugganum fyrir lagastillingu, með því að nota rennistikuna, hámarkum við útlínur teiknimyndasögupersónunnar en forðumst útlit óæskilegs hávaða. Þú getur tekið andlit fyrir staðalinn. Ef bakgrunnur þinn er ekki einhæfur, þá gefum við ekki eftir honum (bakgrunnur).

  6. Hægt er að fjarlægja hljóð sem birtast. Þetta er gert með venjulegu strokleður á lægsta, upprunalega laginu.

Á sama hátt er hægt að eyða bakgrunnshlutum.

Á þessu stigi er undirbúningsstiginu lokið og síðan tímafrekt og langvarandi ferli - málverk.

Palettu

Áður en þú byrjar að lita teiknimyndasögur okkar þarftu að ákveða litatöflu og búa til munstur. Til að gera þetta þarftu að greina myndina og brjóta hana niður á svæði.

Í okkar tilviki er það:

  1. Húð;
  2. Gallabuxur
  3. Bolur
  4. Hárið
  5. Skotfæri, belti, vopn.

Í þessu tilfelli er ekki tekið tillit til augnanna þar sem þau eru ekki mjög áberandi. Beltilásinn vekur okkur ekki áhuga enn sem komið er.

Við ákvarðum lit fyrir hvert svæði. Í kennslustundinni munum við nota þessar:

  1. Leður - d99056;
  2. Gallabuxur - 004f8b;
  3. Bolur - fef0ba;
  4. Hárið - 693900;
  5. Skotfæri, belti, vopn - 695200. Vinsamlegast athugaðu að þessi litur er ekki svartur, hann er eiginleiki aðferðarinnar sem við erum að skoða.

Það er ráðlegt að velja litina eins mettaða og mögulegt er - eftir vinnslu hverfa þeir verulega.

Við erum að undirbúa sýni. Þetta skref er ekki krafist (fyrir áhugamanninn), en slíkur undirbúningur mun auðvelda verkið enn frekar. Við spurningunni "Hvernig?" Við munum svara aðeins lægra.

  1. Búðu til nýtt lag.

  2. Taktu tólið "Sporöskjulaga svæði".

  3. Með takkanum haldið niðri Vakt búðu til hringval eins og þetta:

  4. Taktu tólið „Fylltu“.

  5. Veldu fyrsta litinn (d99056).

  6. Við smellum inni í valinu og fyllum það með völdum lit.

  7. Aftur, taktu upp valið, færðu bendilinn í miðju hringsins og notaðu músina til að hreyfa valið svæði.

  8. Fylltu þetta úrval með eftirfarandi lit. Á sama hátt búum við til sýnin sem eftir eru. Þegar þessu er lokið, mundu að afvelja flýtilykla CTRL + D.

Það er kominn tími til að segja af hverju við bjuggum til þessa litatöflu. Við notkun er oft þörf á að breyta litnum á burstanum (eða öðru verkfærinu). Sýn bjargar okkur frá nauðsyn þess að leita að réttum skugga á myndinni í hvert skipti, við klípum bara ALT og smelltu á viðkomandi hring. Liturinn skiptist sjálfkrafa.

Hönnuðir nota þessar litatöflur oft til að varðveita litasamsetningu verkefnisins.

Uppsetning tækja

Þegar við myndum teiknimyndasögur munum við aðeins nota tvö tæki: bursta og strokleður.

  1. Bursta

    Í stillingunum skaltu velja harða kringlótta bursta og draga úr stífni brúnanna í 80 - 90%.

  2. Strokleður

    Lögun strokleðrans er kringlótt, hörð (100%).

  3. Litur.

    Eins og við höfum sagt, aðal liturinn ræðst af skjánum. Bakgrunnurinn ætti alltaf að vera hvítur og enginn annar.

Litarefni grínisti

Svo, við kláruðum alla undirbúningsvinnuna við að búa til myndasögu í Photoshop, nú er kominn tími til að lita hana að lokum. Þessi vinna er afar áhugaverð og heillandi.

  1. Búðu til tómt lag og breyttu blöndunarstillingu sinni í Margföldun. Til þæginda og ekki til að ruglast skulum við kalla það „Leður“ (tvísmelltu á nafnið). Gerðu það að reglu, þegar unnið er að flóknum verkefnum, að gefa lögum nöfn, þá greinir þessi aðferð fagaðila frá áhugamönnum. Að auki mun það gera lífið auðveldara fyrir skipstjórann sem mun vinna með skrána eftir þig.

  2. Næst vinnum við með pensil á skinni á myndasögupersónunni í litnum sem við ávísuðum í litatöflu.

    Ábending: breyttu burstastærðinni með ferningi sviga á lyklaborðinu, þetta er mjög þægilegt: þú getur málað með annarri hendi og aðlagað þvermál með hinni.

  3. Á þessu stigi verður ljóst að útlínur persónunnar eru ekki nægjanlegar, svo við þokum öfugt lagið í samræmi við Gauss aftur. Þú gætir þurft að auka radíusgildið lítillega.

    Umfram hávaða er eytt af strokleðrinu á fyrsta, lægsta laginu.

  4. Notaðu litatöflu, bursta og strokleður, litaðu allt teiknimyndasöguna. Hver þáttur ætti að vera á sérstöku lagi.

  5. Búðu til bakgrunn. Til þess hentar skærum lit best, til dæmis þetta:

    Vinsamlegast athugaðu að bakgrunnurinn er ekki fylltur, en hann er málaður eins og önnur svæði. Það ætti ekki að vera neinn bakgrunnslitur á persónunni (eða undir henni).

Áhrif

Við reiknuðum út litasamsetningu myndar okkar, næsta skref er að gefa henni mjög áhrif myndasögunnar, þar sem allt var byrjað. Þetta er náð með því að setja síur á hvert málningarlag.

Í fyrsta lagi umbreytum við öllum lögum í snjalla hluti þannig að þú getur breytt áhrifunum eða breytt stillingum þess, ef þess er óskað.

1. Hægrismelltu á lagið og veldu Umbreyta í snjallt hlut.

Við framkvæma sömu aðgerðir með öllum lögum.

2. Veldu lagið með skinni og stilltu aðallitinn, sem ætti að vera sá sami og á laginu.

3. Farðu í Photoshop valmyndina „Sía - Skissa“ og líttu þar Hálfmynstur.

4. Veldu stillingarnar í stillingunum Benda, stilltu stærðina í lágmark, hækkaðu andstæða til um það bil 20.

Niðurstaðan af þessum stillingum:

5. Verða þarf áhrif á síuna. Til að gera þetta munum við gera snjalla hlutinn þoka Gauss.

6. Endurtaktu áhrifin á skotfæri. Ekki gleyma að setja aðal litinn.

7. Til að nota síur á árangursríkan hátt er nauðsynlegt að draga úr andstæða gildi til 1.

8. Við snúum okkur að fötum myndasögupersónunnar. Við notum sömu síur, en veljum tegund mynstursins Lína. Við veljum andstæða hver fyrir sig.

Við leggjum áhrif á skyrtu og gallabuxur.

9. Við snúum okkur að bakgrunni myndasögunnar. Að nota sömu síu Hálfmynstur og Gaussian þoka, gerðu þessi áhrif (mynsturgerð - hring):

Á þessu lauk við litarefni myndasögunnar. Þar sem við höfum umbreytt öllum lögum í snjalla hluti getum við gert tilraunir með ýmsar síur. Þetta er gert á eftirfarandi hátt: tvísmelltu á síuna í lagatöflunni og breyttu stillingum núverandi eða veldu annan.

Möguleikar Photoshop eru sannarlega endalausir. Jafnvel slíkt verkefni eins og að búa til myndasögu úr ljósmynd er undir hans valdi. Við getum aðeins hjálpað honum með því að nota hæfileika okkar og ímyndunaraflið.

Pin
Send
Share
Send