Við kynningu á kynningu getur verið nauðsynlegt að draga fram atriði ekki aðeins í ramma eða stærð. PowerPoint er með sína eigin ritstjóra, sem gerir þér kleift að setja frekari fjör á mismunandi hluti. Þessi hreyfing veitir kynningunni ekki aðeins áhugavert útlit og sérstöðu, heldur eykur hún einnig virkni hennar.
Tegundir hreyfimynda
Þú ættir strax að íhuga alla tiltæka flokka áhrifa sem þú þarft að vinna með. Þeim er deilt eftir notkunarsvæði og eðli aðgerðarinnar. Alls er þeim skipt í 4 meginflokka.
Innskráning
Hópur aðgerða sem leikur útlit frumefnis á einn hátt. Algengustu tegundir hreyfimynda í kynningum eru notaðar til að bæta byrjun á hverri nýrri mynd. Tilgreint í grænu.
Hætta
Eins og þú gætir giskað, þjónar þessi hópur aðgerða þvert á móti til að hverfur þáttur af skjánum. Oftast er það notað í samhengi og í röð með hreyfimynd á inntaki sömu íhluta þannig að þeir eru fjarlægðir áður en rennibrautin er spoluð til næsta. Tilgreind með rauðu.
Val
Teiknimynd sem á einn eða annan hátt táknar valinn þátt og vekur athygli á honum. Oftast á þetta við um mikilvæga þætti glærunnar, vekja athygli á henni eða afvegaleiða allt annað. Tilgreind með gulu.
Ferðalög
Viðbótaraðgerðir notaðar til að breyta staðsetningu skyggnisþátta í geimnum. Að jafnaði er þessi fjöraðferð notuð afar sjaldan og til viðbótar sjón á sérstaklega mikilvægum stundum ásamt öðrum áhrifum.
Nú geturðu byrjað að huga að aðferðinni við að setja upp teiknimyndina.
Búðu til fjör
Mismunandi útgáfur af Microsoft Office hafa mismunandi leiðir til að búa til þessi áhrif. Í flestum eldri útgáfum, til að stilla þætti af þessari gerð, þarftu að velja nauðsynlegan hluta glærunnar, hægrismella á hana og velja Valkostir fyrir hreyfimyndir eða svipaða merkingu.
Útgáfan af Microsoft Office 2016 notar aðeins mismunandi reiknirit. Það eru tvær megin leiðir.
Aðferð 1: Fljótur
Einfaldasti kosturinn, sem er hannaður til að úthluta einni aðgerð til ákveðins hlutar.
- Áhrifastillingar eru í haus forritsins, á samsvarandi flipa „Hreyfimynd“. Til að byrja, farðu á þennan flipa.
- Til þess að leggja sérstök áhrif á frumefni þarftu fyrst að velja sérstakan þátt glærunnar (texta, mynd osfrv.) Sem honum verður beitt á. Bara undirstrika það.
- Eftir það verður það áfram að velja viðeigandi valkost á listanum á svæðinu „Hreyfimynd“. Þessi áhrif verða notuð fyrir valinn íhlut.
- Valkostir eru flettir með stjórn örvum, og þú getur einnig stækkað lista yfir stöðluðu tegundina í heild sinni.
Þessi aðferð bætir fljótt við áhrifum. Ef notandi smellir á annan valkost verður gamla aðgerðinni skipt út fyrir þann sem valinn er.
Aðferð 2: Grunn
Þú getur einnig valið nauðsynlegan íhlut og smellt síðan á hnappinn Bættu við hreyfimyndum í haushlutanum „Hreyfimynd“, veldu síðan viðeigandi áhrifategund.
Þessi aðferð er miklu betri vegna þess að hún gerir þér kleift að setja mismunandi hreyfimyndir forskriftir ofan á hvor aðra, búa til eitthvað flóknara. Einnig kemur þetta ekki í staðinn fyrir gömlu meðfylgjandi aðgerðarstillingar eininga.
Viðbótar tegundir af fjörum
Listinn í hausnum inniheldur aðeins vinsælustu hreyfimöguleikana. Hægt er að fá heildarlista ef þú stækkar þennan lista og velur kostinn neðst "Viðbótaráhrif ...". Gluggi opnast með heildarlista yfir tiltæk áhrifamöguleika.
Beinagrindarbreyting
Hreyfimyndir af þremur aðalgerðum - inntak, val og úttak - eru ekki með svokallaða "beinagrind fjör"vegna þess að þeir sýna einfaldlega áhrifin.
Og hér „Leiðir til að hreyfa sig“ þegar ofan á þætti er sýnt á glærunni þetta mjög beinagrind - teikning af leiðinni sem þættirnir munu fara í.
Til að breyta því verðurðu að vinstri smella á rakta leið og þá breyta því með því að draga lok eða byrjun í nauðsynlegar leiðbeiningar.
Til þess skaltu grípa hringina í hornum og miðpunktum brúnanna á vali á teiknimyndasviði og teygja það síðan til hliðanna. Þú getur líka „gripið“ í línuna sjálfa og dregið hana í hvaða átt sem óskað er.
Til að búa til farveg sem sniðmát vantar fyrir, þarftu valkostinn „Sérsniðin ferðabraut“. Það er venjulega það síðasta á listanum.
Þetta gerir þér kleift að sjálfstætt teikna nákvæmlega allar brautir á hreyfingu hvers frumefnis. Auðvitað þarftu nákvæmustu og jafnvel teikningu til að mynda góða hreyfingu. Eftir að leiðin er teiknuð er einnig hægt að breyta beinagrindinni sem myndast eins og þú vilt.
Áhrifastillingar
Í mörgum tilvikum er ekki nóg að bæta við fjöri, þú þarft einnig að stilla það. Notaðu alla þá þætti sem staðsettir eru í hausnum í þessum hluta til að gera þetta.
- Liður „Hreyfimynd“ Bætir áhrif við valinn hlut. Hér er einfaldur þægilegur listi, ef nauðsyn krefur er hægt að stækka hann.
- Hnappur „Áhrif breytur“ gerir þér kleift að stilla nánar tiltekna þessa valda aðgerð. Hver tegund hreyfimynda hefur sínar eigin stillingar.
- Kafla „Tími myndasýninga“ gerir þér kleift að aðlaga áhrifin eftir lengd. Það er, þú getur valið hvenær ákveðið fjör byrjar að spila, hversu lengi það mun endast, hversu hratt það gengur og svo framvegis. Fyrir hverja aðgerð er samsvarandi hlutur.
- Kafla Ítarleg hreyfimynd gerir það mögulegt að stilla flóknari gerðir af aðgerðum.
Til dæmis hnappur Bættu við hreyfimyndum gerir þér kleift að setja mörg áhrif á einn þátt.
Hreyfimyndasvæði gerir þér kleift að kalla fram sérstaka valmynd á hliðinni til að skoða röð stillta aðgerða á einum hlut.
Liður „Teiknimyndamynstur“ Hannað til að dreifa sömu tegund stillinga fyrir tæknibrellur til sömu þátta á mismunandi skyggnum.
Hnappur Kveikja gerir þér kleift að úthluta flóknari skilyrðum til að kalla fram aðgerðir. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir þætti sem hafa margvísleg áhrif.
- Hnappur Skoða gerir þér kleift að sjá hvernig skyggnið mun líta út þegar það er skoðað.
Valfrjálst: viðmið og ráð
Það eru ákveðin stöðluð viðmið til að nota fjör í kynningu á faglegu eða samkeppnishæfu stigi:
- Alls ætti tíminn að spila alla hreyfimyndaþætti á skyggnunni ekki að taka meira en 10 sekúndur. Það eru tvö vinsælustu snið - annað hvort 5 sekúndur til að komast inn og loka, eða 2 sekúndur til að komast inn og loka og 6 til að varpa ljósi á mikilvæg atriði í ferlinu.
- Sumar tegundir kynninga eru með sinnar tegundar samnýtingar af hreyfimyndum þegar þeir geta tekið næstum allan tímalengd hverrar myndar. En slík hönnun ætti að réttlæta sig á einn eða annan hátt. Til dæmis, ef slík nálgun er byggð á öllum kjarna þess að myndræða glæruna og upplýsingar um hana, og ekki bara nota hana til skrauts.
- Svipuð áhrif hlaða einnig kerfið. Þetta getur verið ómerkilegt með litlum dæmum þar sem nútíma tæki státa af góðum árangri. Alvarleg verkefni með stóran pakka fjölmiðlunarskrár geta þó átt í erfiðleikum með að vinna.
- Þegar ferðalög eru notuð er það þess virði að fylgjast vandlega með því að farsímaeiningin fari ekki út fyrir mörk skjásins jafnvel í klofna sekúndu. Þetta sýnir fram á skort á fagmennsku höfundar kynningarinnar.
- Það er mjög hugfallast að nota hreyfimyndir á myndbandsskrár og GIF myndir. Í fyrsta lagi eru oft tilfelli af röskun á skránni eftir að kveikjan er sett af stað. Í öðru lagi, jafnvel með hágæða stillingum, getur orðið hrun og skráin mun byrja að spila jafnvel meðan á aðgerðinni stendur. Í grófum dráttum er betra að gera ekki tilraunir.
- Þú getur ekki gert fjör of hratt til að spara tíma. Ef það eru strangar reglur, þá er betra að hverfa frá þessari vélvirkjun. Áhrif eru í fyrsta lagi sjónræn viðbót, þannig að þau ættu að minnsta kosti ekki að ónáða viðkomandi. Óhóflega hröð og ekki slétt hreyfing valda ekki útsýni ánægju.
Í lokin vil ég taka það fram að þegar dagur PowerPoint var hreyfimynd, var viðbótar skreytingarþáttur. Í dag er engum faglegum kynningum lokið án þessara áhrifa. Það er gríðarlega mikilvægt að æfa sig í að búa til stórbrotna og hagnýta hreyfimynda þætti til að ná hámarksgæðum úr hverri glæru.