Resident Evil 2 endurgerð: leikur endurskoðun og fyrstu birtingar

Pin
Send
Share
Send

Endurvakning klassískra leikja er að verða góð hefð fyrir Capcom. Endurhannað fyrsta Resident Evil og árangursrík núllhluta endurgerð hefur þegar sannað að aftur í grunnatriði er frábær hugmynd. Japanskir ​​verktaki drepa tvo fugla með einum steini í einu, veitir aðdáendum upprunalegu og laðar nýja áhorfendur að seríunni.

Endurgerð á Resident Evil 2 hlakkaði til. Til að byrja með gáfu höfundarnir jafnvel út þrjátíu mínútna kynningu, en eftir það kom í ljós að verkefnið væri ótrúlegt. Útgáfuútgáfan frá fyrstu mínútu sýnir að á sama tíma vill hún líta út eins og upprunalega 98 og um leið er hún tilbúin til að verða ný umferð í þróun Resident Evil.

Efnisyfirlit

  • Fyrstu birtingar
  • Söguþráður
  • Spilamennska
  • Leikur stillingar
  • Yfirlit

Fyrstu birtingar

Það fyrsta sem virkilega tekur auga fyrir þér eftir að einn leikmaður herferð hófst - ótrúleg grafík. Kynningarmyndbandið, eins og margir aðrir, er búið til á leikjavélinni og undrar með nákvæmum áferð og teikningu hvers þáttar í útliti persónanna og skreytingarinnar.

Við sjáum fyrst hinn unga hápólý Leon Kennedy

Fyrir alla þessa prýði nærðu ekki einu sinni enn einum þætti í endurgerðinni: Capcom tekur söguþráðinn og persónurnar á allt nýtt stig. Í upphaflegu 2 hlutunum var sagan skrúfuð upp fyrir merkingu, frekar en í raun og veru gegnt mikilvægu hlutverki, og hetjurnar voru látlausar og lausar við neinar tilfinningar. Kannski gerðist þetta vegna tæknilegra ófullkomleika á þeim tíma, en í endurgerðinni líður allt öðruvísi: alveg frá fyrstu mínútum sjáum við hinar heillandi aðalpersónur, sem hver og einn sækir eftir persónulegu markmiði, veit hvernig á að líða og sýna samúð. Lengra á söguþræðinum munu sambönd og ósjálfstæði hetjanna hvort annað aðeins magnast.

Persónur berjast ekki aðeins fyrir lífi sínu, heldur einnig fyrir öryggi náungans

Spilamenn sem hafa séð verkefnið árið '98 munu taka eftir breytingu á spilamennsku. Myndavélin hangir ekki lengur einhvers staðar í horninu á herberginu, takmarkar útsýnið, heldur er hún staðsett á bak við persónu. Tilfinningin um að stjórna hetjunni breytist, en andrúmsloftið í spennu og frumstæðri hryllingi er það sama í gegnum myrka hönnun staðsetningar og hægfara spilamennsku.

Og hvernig lítur þú út í lok vinnuvikunnar?

Söguþráður

Saga hefur gengið í gegnum smávægilegar breytingar, en almennt séð hefur hún haldist kanónísk. Söguhetjan Leon Kennedy, sem kom til Raccoon City til að komast að orsök þagnar útvarpsins, neyðist til að takast á við afleiðingar zombie innrásar á lögreglustöðina. Kærastan hans, því miður, Claire Redfield er að reyna að finna bróður sinn Chris, persónu fyrri hluta leiksins. Óvænt kynni þeirra þróast í samstarf, styrkt af nýjum gatnamótum, óvæntum kynnum og tilraunum til að hjálpa hvor öðrum á einhvern hátt.

Tvær söguþættir til að velja úr - þetta er aðeins byrjun sögunnar, eftir að herferðin hefur farið framhjá mun nýr háttur opna

Handritshöfundum tókst að hækka til marks um markverðari persónur sem áður voru hetjur, til dæmis lögreglumaðurinn Marvin Bran. Í upprunalegum leik kastaði hann nokkrum línum og dó síðan, en í endurgerðinni er ímynd hans dramatískari og mikilvægari fyrir söguna. Hér verður yfirmaðurinn einn af fáum sem eru tilbúnir til að hjálpa Leon og Claire að komast út úr stöðinni á lífi.

Marvin verður Leon siglingar á lögreglustöðinni

Nær miðjum leik muntu hitta aðra þekkta persónuleika, þar á meðal örlagaríka konuna Ada Wong, vísindamanninn William Birkin, litlu dóttur sína Sherry ásamt móður sinni Annette. Fjölskyldudramatískan Birkin mun snerta sálina og opna á nýjan hátt og þemað samúð milli Leon og Ada hefur tekið á sig skýrari útlínur.

Höfundarnir varpa ljósi á samband Ada Wong og Leon Kennedy

Spilamennska

Þrátt fyrir nokkrar breytingar á atburðarásinni var aðalskipulagið kanónískt. Við lifum enn af zombie innrásinni og lifun er kjarninn í spilamennskunni. Resident Evil 2 setur leikmanninn í þéttum ramma um ævarandi skort á skotfærum, takmarkaðan fjölda græðandi muna og kúgandi myrkur. Reyndar héldu höfundarnir gamla eftirlifandi, en gáfu honum nýja flís. Nú þurfa leikmenn að sjá persónuna aftan frá og stefna með vopn á eigin spýtur. Þrautirnar, sem samanstanda af meginhluta innihaldsins, eru enn þekkjanlegar en að mestu leyti endurhannaðar. Til að klára þau þarftu að finna hvaða hluti sem er eða leysa þrautina. Í fyrra tilvikinu verðurðu að hlaupa um staði og skoða hvert horn. Þrautirnar héldu áfram að velja eða leita að lykilorði eða leysa einfaldar plástra.

Endurgerð þrautir eiga eitthvað sameiginlegt með þrautunum frá upprunalegum leik, hins vegar eru nú fleiri af þeim og sumar voru erfiðari

Nokkur mikilvæg atriði geta verið falin, svo þú getur aðeins fundið þau ef þú lítur vandlega. Það er ómögulegt að taka allt með sér vegna þess að úttekt persónunnar er takmörkuð. Í fyrsta lagi ertu með sex afgreiðslutíma fyrir ýmsa hluti, en þú getur stækkað geymsluna með töskum dreifðum um staði. Að auki er alltaf hægt að setja auka hluti í klassískan íbúakassa, sem virkar eins og fjarport, flytja hluti frá einum stað til annars. Hvar sem þú opnar kommóða, verða alltaf birgðir eftir áður.

Töfratöskurnar á Resident Evil alheiminum flytja leikmannsefni frá einum stað til annars.

Óvinirnir í endurgerðinni eru ógnvekjandi og fjölbreyttir: hér eru klassískir hægir uppvakningar, og hræðilegir smitaðir hundar, og blindir áfengir með banvænum klóm, og auðvitað aðalstjarna seinni hlutans, herra X. Mig langar að segja aðeins meira um hann! Þessi breytti harðstjóri, sem regnhlíf sendi til Raccoon City, sinnir ákveðnu verkefni og er stöðugt að finna á leið aðalpersónanna. Hinn kraftmikli og hættulegi herra X er ómögulegur að drepa. Ef harðstjóri féll eftir tugi nákvæmra skota í höfuðið, vertu viss um að hann mun fljótlega fara á fætur og halda áfram að stíga á hæla þinn. Eftirför hans minnti nokkuð á eilífa leit að Resident Evil 3 Nemesis fyrir S.T.A.R.S.

Herra X er alls staðar fulltrúi Oriflame

Ef það er gagnslaust að berjast við pirrandi, en ofboðslega stílhrein herra X, eru aðrir óvinir viðkvæmir fyrir skotvopnum, þar á meðal finnur þú klassískan skammbyssu, haglabyssu, revolver, eldflaugar, sprengjuvörpara, hníf og bardaga handsprengjur sem ekki eru kanónískir. Skotfæri eru sjaldgæf á stigum, en þau geta verið smíðuð úr byssupúði, sem sendir okkur enn og aftur til vélvirkjunar 3. hluta seríunnar.

Spilalánapeningum lýkur ekki þar. Endurgerð tók grunninn, staðsetningar og sögu frá seinni hlutanum, en margir aðrir þættir sáust í öðrum verkefnum seríunnar. Vélin flutti til Resident Evil 7 og festi rætur hér fullkomlega. Það er hann sem ætti að vera þakklátur fyrir svo vandaða mynd, frábæra andlitsfjör og háþróaða eðlisfræði sem hefur áhrif á taktíska framkomu skotárásanna: Andstæðingarnir í endurgerðinni eru mjög þrautseigir, svo að þeir þurfa stundum að eyða miklum lotum til að drepa þær, en leikurinn gerir þér kleift að láta skrímslin lifa, skemma útlimi þeirra og hægir á sér og gerir hann þar með fullkomlega hjálparvana og nánast skaðlaus. Maður finnur notkun sumra þróana frá Resident Evil 6 og Revelation 2. Einkum líkist skothríðsþátturinn því sem er í ofangreindum leikjum.

Hæfileikinn til að skjóta skrímsli úr útlimum var ekki gerður til skemmtunar - þetta er mikilvægasti taktíski þátturinn í spilun

Leikur stillingar

Resident Evil 2 Remake býður upp á fjölbreyttar leikstillingar og tekst að breyta leikjastílunum jafnvel í herbúðum eins leikmanns. Ef þú valdir Leon eða Claire, þá nærðu seinni hluta leiksins tækifæri til að spila svolítið fyrir félaga sína. Smáherferðin fyrir helvíti og Sherry er ekki aðeins frábrugðin aðalpersónunni, heldur breytist hún aðeins í framhjástílnum. Flestar breytingar eru á tilfinningunni þegar hún leikur fyrir Sherry þar sem litla stúlkan veit ekki hvernig á að nota skotvopn, en forðast virkan blóðþyrsta skyttur.

Kunnátta og lipurð hjálpa Sherry að lifa umkringd hjörð af zombie.

Að fara í einn leikmannsherferð mun taka leikmanninn um tíu tíma, en ekki halda að leikurinn ljúki hér. Við fyrstu endurgerðina munum við taka eftir því að seinni söguhetjan fylgir einhverjum öðrum söguþráð og finnur sig á öðrum stöðum. Þú verður að vera fær um að skoða sögu hans eftir heill yfirferð. „Nýr leikur +“ mun opna og þetta eru tíu klukkustundir í einstaka spilun.

Til viðbótar við upprunalega söguþráðinn í aðalherferðinni, gleymdu ekki þessum þremur stillingum sem verktakarnir bættu við. „Fjórði Survivor“ segir sögu Umbrella Hank umboðsmanns, sem var send til að stela sýni af vírusnum. Stíllinn og leikjahönnunin mun minna á fjórða hluta Resident Evil, því í viðbótar verkefnum verður miklu meiri aðgerð. „Að lifa af Tofu“ er kómískur háttur þar sem spilarinn verður að hlaupa í gegnum kunnuglegar staði í myndinni af tofuosti, vopnaður einum hníf. Harðkjarna fyrir aðdáendur að kitla taugarnar á sér. Phantom Survivors mun nokkuð líkjast Resident Evil Outbreak, þar sem leikjahlutirnir breyttu staðsetningu sinni með hverri nýrri leið.

Saga Hanks gerir þér kleift að skoða hvað er að gerast frá öðrum sjónarhorni

Yfirlit

Fáir efuðust um að Resident Evil 2 Remake muni reynast meistaraverk leikur. Þetta verkefni frá fyrstu til síðustu mínútum sannaði að verktaki frá Capcom með mikilli ábyrgð og einlægri ást nálgaðist endurútgáfu ódauðlegra leikjaflokka. Endurgerðin hefur breyst, en hefur ekki breytt kanónunni: við eigum enn sömu ógeðslegu söguna með áhugaverðum persónum, mikilli spilamennsku, krefjandi þrautum og ótrúlegu andrúmslofti.

Japanir gátu þóknast öllum, af því að þeim tókst að fullnægja óskum aðdáenda upprunalega seinni hlutans með því að skila eftirlætis persónum sínum, þekkjanlegum stöðum og þrautum, en um leið kynntu þeir nýjum aðdáendum nútímaleg grafík og fullkomið jafnvægi milli aðgerða og lifunar.

Við mælum með að þú spilar endurgerð á öðrum Resident Evil. Verkefnið er nú þegar fær um að krefjast titils besta leiksins 2019, þrátt fyrir aðrar væntanlegar útgáfur.

Pin
Send
Share
Send