2018 gaf leikjaiðnaðinum mikið af hágæða og byltingarkenndum verkefnum. En meðal efnilegra leikja voru þeir sem gátu ekki fullnægjandi leikur. Gegn gagnrýnendum og óánægðum umsögnum rigndi eins og glæruhorn og verktakarnir hlupu að afsaka og betrumbæta sköpunarverk sín. Tíu verstu leikir ársins 2018 verða minnstir vegna galla, lélegrar hagræðingar, leiðinlegrar spilamennsku og skortur á einhverjum glæsibrag.
Efnisyfirlit
- Fallout 76
- Ríki rotnun 2
- Super Seducer: Hvernig á að tala við stelpur
- Kvöl
- Atlas
- Kyrrláti maðurinn
- 19. FIFA
- Gripur
- Vígvöllurinn 5
- Jagged Alliance: Rage!
Fallout 76
Jafnvel fyrir aftan þennan hjálm virðist sem persóna sé dapur yfir horfnum möguleikum og tækifærum.
Bethesda var að reyna að finna nýja leið fyrir Fallout seríuna. Fjórði hlutinn sýndi að einn leikmaður skotleikur með RPG þætti er mjög svipaður forveri hans og troðir um án þess að framfarir hafi orðið. Að fara á netið virtist ekki vera slæm hugmynd, en eitthvað fór úrskeiðis á innleiðingarstiginu. Fallout 76 eru mestu vonbrigði ársins. Leikurinn yfirgaf klassíska söguþræði söguþræðisins, skera út öll NPC, frásogast fjölmörg gömul og ný galla og missti líka andrúmsloft lifunar í heimi sem var eyðilögð af kjarnorkustríði. Því miður, Fallout 76 féll eins lítið og enginn leikur í seríunni hefur fallið. Hönnuðir halda áfram að hnoða plástra, en viðleitni þeirra getur verið til einskis, því leikmenn hafa þegar náð að binda endi á verkefnið og sumir í röð.
Ríki rotnun 2
Málið þegar jafnvel samvinnufyrirkomulagið bjargar ekki
Þegar verið er að undirbúa AAA verkefni fyrir útgáfu býst maður alltaf við einhverju stórfelldu og epísku. Hins vegar réttlætti State of Decay 2 ekki aðeins svo háan þrefaldan hey titil, það reyndist líka vera verra á stöðum en upprunalega. Verkefnið er beint dæmi um afturför og skort á ferskum hugmyndum. Samvinnufélagið þynnti hagnýtingu gamalla þróunar en jafnvel er hann ekki fær um að draga State of Decay 2 að meðalgæði. Ef við fleygjum samanburði við fyrri hlutann, þá erum við með mjög einhæfan, krókótt líflegur og frekar snotinn leik fyrir efni, þar sem ólíklegt er að þú haldir lengi í spilamennsku.
Super Seducer: Hvernig á að tala við stelpur
Ekki nota spilapeninga aðalpersónunnar í lífinu, annars mistakast fyrir framan stelpu eins og að spila fyrir framan leikur
Ólíklegt er að Super Seducer verkefnið segi snilld en umræðan um samskipti við stelpur til að þróa sambönd virtist mörgum ansi áhugaverð. True, aftur, framkvæmdin mistókst. Spilarar gagnrýndu leitina að frumstæðum kímni og kynhyggju og lítið tilbrigði, eins og það rennismiður út, var síðasti naglinn í kistulokinu á einfaldan pick-up hermir.
Það kom á óvart, þrátt fyrir fjölda gagnrýni, seinni hluti verkefnisins var ekki lengi að koma: sex mánuðum síðar kom út framhaldsmynd, sem safnaði mun færri neikvæðum dóma en upprunalega.
Kvöl
Kvöl er langt frá klassískum lifunarhræðslu, bæði í lifun og hryllingi
Það er mjög erfitt að kalla Agony ótvírætt slæmt. Þetta er verkefni með mikla möguleika, sem bara þurfti að koma í hugann. Sjónrænni stíllinn, alheimurinn, áhugaverða sálarhugtakið sem er hægt að frásogast í líkama - allt þetta gæti þróast í sinfóníu, en það reyndist fáránlegt og fáránlegt. Spilarar kvarta yfir eintóna gameplay og vyrviglazny grafík. Og verkefnið samsvaraði illa tegundinni: það var alls ekki ógnvekjandi og að lifa af er ekki svo vandmeðfarið og bull til að lifa af hryllingi. Á vef Metacritic gáfu notendur Xbox metið verkefnið sem lægsta - 39 af hverjum 100.
Atlas
ARK verktaki hefur reynt að búa til grófasta verkefnið, jafnvel fyrir snemma aðgang
Það er ekki þess virði að skamma leikinn snemma aðgangs og bæta honum við þessa tegund af boltum, en að fara framhjá Atlas er ekki auðvelt. Já, þetta er hrá og ólokið MMO, sem allt frá fyrsta degi þess að hann birtist á Steam olli því að tugþúsundir leikmanna sprakk af reiði: í fyrstu spilaði leikurinn í langan tíma, vildi þá ekki fara í aðalvalmyndina, og þá sýndi hann hræðilega hagræðingu, tóman heim, fullt af pöddum og sjó af öðrum vandamálum. Það er eftir að óska þeim leikurum sem höfðu ekki tíma til að skila Atlas, þolinmæði og teymið - gangi þér vel.
Kyrrláti maðurinn
Ekki nógu djúpt, ekki nógu fjölbreytt, ekki nógu stílhrein - nóg til að komast á lista yfir verstu leiki
Vanhæfni til að vekja ótrúlegar hugmyndir til lífsins má kalla plágu þessa árs meðal þróunaraðila. Svo að hinn frægi Square Enix ásamt Human Head Studios, sem þróaði The Quiet Man, vakti athygli á aðalatriðum leiksins, heyrnarlausri persónu, en gleymdi algjörlega leikritinu.
Spilarinn skynjar heiminn í kringum hann á sama hátt og aðalpersónan, en skortur á hljóði nær miðri leið er þegar farinn að þenja sig, frekar en virðast vera frumlegur eiginleiki.
Aðalsöguþráðurinn í sambandi persónunnar, elskhuga hans og grímukennda mannræningjans er óskýr, svo að mestu skildu leikmennirnir ekki alveg hvað var að gerast á skjánum. Annaðhvort gengu verktakarnir of langt með flækjustig, eða þeir gerðu í raun eitthvað vandræðalegt. Leikmennirnir voru sammála um það síðara.
19. FIFA
Jafnvel raunverulegur fótbolti breytist oftar en FIFA serían
Vertu ekki hissa ef þú hefur þegar séð verkefnið frá EA Sports á listanum yfir bestu leiki ársins. Já, leikmönnunum var skipt í tvær fylkingar: Sumir eru mjög ástfangnir af FIFA 19 en aðrir gagnrýna það miskunnarlaust. Og það síðarnefnda er hægt að skilja, því frá ári til árs gefa Kanadamenn frá EA út sama fótboltahermir, skrúfa aðeins ný fjör við það, uppfæra flutninga og hanna aðalvalmyndina. Mikilvægar breytingar, svo sem nýjar félagaskiptaviðræður og sögustjórnin, duga ekki til að fullnægja leikmönnunum, sérstaklega þeim sem hafa kvartað undan fjölmörgum skriftum í mörg ár. FIFA 19 er hataður fyrir þá. Handritið sem kveikt er getur ákveðið niðurstöðu spennandi fundar, þvingað leikmenn þína til heimsku og knattspyrnumaður andstæðingsins breytist í Leo Messi og skorar mark, eftir að hafa staðist alla vörnina á einum stað. Hversu margar taugar ... hversu margar brotnar spilaspjöld ...
Gripur
Loki heldur áfram að draga peninga frá spilurum, jafnvel í greiddum leikjum
Greiddur kortaleikur frá Valve með dýrum pökkum er mjög að hætti eins og þekktur bústinn skeggjaður maður. Framkvæmdaraðilarnir gáfu út verkefni sem byggir á Dota 2 alheiminum og, að því er virðist, bjóst við að lemja gullpottinn með því að draga upp aðdáendur hinna vinsælu MOBA og þeirra sem þegar höfðu fengið nóg af Hearthstone, sem var nálægt. Niðurstaðan var verkefni með kleinuhringi (án óþarfa fjárfestingar er ekki hægt að setja saman venjulegt þilfari), flókið af vélvirkjum og fullkomnu ójafnvægi.
Vígvöllurinn 5
Margir eru hræddir við breytingar, í DICE, virðist þetta vera aðal fóbía
Það er mjög skrýtið þegar verktaki biðst afsökunar fyrirfram á gæði verkefnisins áður en það er gefið út. Áður en Battlefield 5 var frumsýndur bað afsökunarbeiðni DICE leikmennina mjög áhyggjufullar. Ekki aðeins nenntu verktakarnir ekki að skera úr gömlum galla úr leiknum, þeir komu líka með fullt af nýjum í allt hitt, gerðu leikmennina taugaóstyrkur með eftirliggjandi fjölspilunarleikinn og komu heldur ekki með neitt nýtt í seríuna - við erum enn með Battlefield 1, en í nýju stilling.
Jagged Alliance: Rage!
Einu sinni harðkjarna taktísk aðgerðarmynd breyttist í leiðinlegan snúningshnúðan smellara
Turn-undirstaða taktísk leikur laðar ekki nútíma leikmenn. Síðasta vel heppnaða verkefnið í þessari tegund var Xcom, en eftirbreytendur hennar fundu ekki frægð. Jagged Alliance er klassísk röð snúningsbundinna taktískra leikja með liðstjórnun og hugsun í gegnum hverja aðgerð. Satt að segja, nýr hluti Rage! höfðaði alveg ekki til leikmanna. Verkefnið hlaut litlar umsagnir gagnrýnenda og var þekktur sem skakkur, ljótur, hrikalega leiðinlegur og eintóna áhugamannafíkill. Það er með ólíkindum að höfundar sóttu slíkt markmið.
Árið 2018 komu út mörg verðug verkefni en ekki allir efnilegir leikir gátu fengið lof frá gagnrýnendum og notendum. Sumir voru svo vonsviknir að þeir geta ekki gleymt bleknum væntingum fljótlega. Maður getur aðeins vonað að verktakarnir vinni að pöddunum og dragi ályktanir til að veita aðdáendum tölvuskemmtunar sannarlega vandaða leiki á komandi 2019.