Ef nú er hægt að kalla það einfaldlega gamalt, verður það ekki úreltur þegar leikurinn er gefinn út?
Samkvæmt Todd Howard, framkvæmdastjóra Bethesda Game Studios, munu leikirnir sem vinnustofa hans vinnur að - Elder Scrolls VI og Starfield - nota Creation Engine, sem var þróaður innan veggja Bethesda fyrir sjö árum.
Þessi vél var notuð í fyrri leikjum í Bethesda - Skyrim, Fallout 4 og Fallout 76. Ennfremur, þegar um það síðarnefnda er að ræða, tóku leikmenn þegar fram að ekki væri hæsta stig grafík í leiknum, auk nokkurra tæknilegra takmarkana.
Til dæmis, í Creation Engine er eðlisfræði leiksins bundið við fjölda ramma á sekúndu - því hærra sem það er, því hraðar sem það gerist á skjánum. Í Fallout 76 gerði þetta sumum leikmönnum kleift að hreyfa sig hraðar en aðrir, sem var lagað einfaldlega með því að takmarka FPS við 63.